三國殺:界限突破有什麽用?垃圾就是垃圾,永遠不可能上場!

羨仙三國殺 2024-04-21 10:53:56

界限突破是三國殺一個時代的象征,很多被大家說弱的標將都在這個版本中得到了不同程度的提升,但也不是說每個武將都變強了,有些武將真的是反向突破。畢竟界限突破的宗旨就是大家都要變強,增強武將的同時還不能破壞遊戲平衡,很顯然如果要同時做到這兩點是特別困難的事,但總體上來說界限突破還是完成了這個艱巨的任務。不過策劃難免也有翻車的時候,于是就有那麽幾個武將看似增強,實則削弱或者平調,讓這些武將的玩家感到憤憤不平。

先來說說標將吧,有的標將已上線就注定是一個錯誤,在風林火山版本都很難看到他們上場,更別說現在了,再誇張一點,在三國殺還只有面殺的時代,他們也很難上線,夏侯淵就是其中之一。作爲玩家的我們肯定不可能放棄摸牌出牌只爲了出三張殺,雖然在腦殺裏這個技能的收益還算可以,但真正玩起來你就會發現這是真的玉石俱焚。發動三次神速就意味著沒有額外防禦力,畢竟沒牌哪兒來的生寸,而且一回合幾秒鍾就結束了,人家幾分鍾才結束,遊戲體驗爲 0。

于是夏侯淵就突破了,突破之後似乎沒有任何變化,還是三次神速不摸牌,所以根本不會有玩家買賬。

魏國還有一個增傷賣血將典韋。說實話帶了賣血功能的輸出將一把遊戲是很短的,如果沒有給牌流和奶媽類型的輔助就會更難受,就這樣他的技能居然還會受距離的限制?反正我想不到爲啥,不過後面有了界典韋,在沒看技能之前我覺得終于可以玩典韋了,但事實還是狠狠的打了我的臉,這倆武將的技能有啥不同嗎?恕我直言我沒看出來,簡單來說就是增加發動技能的次數,這下更需要輔助了,畢竟典韋是摸牌白。

最後一位就是我們的鳳雛龐統了,和上面兩個武將一樣的是,界形態依舊雞肋,界龐統增強的地方在于鐵索連環能連三個人,還能主動涅槃,這點加強可以說是微不足道了,誰會主動用複活技啊!

這些武將現在的確難以在遊戲對局中見到了,畢竟他們從各個方面來說都是很普通的武將,傷害不夠高機制也不優秀,而且早期武將顔值也是一個很重要的評分標准,所以變成透明人也是他們沒法避免的命運了,大家還知道哪些自從界限突破之後就再也沒出現過的武將呢?

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簡介:平平無奇的遊戲領域創作者