前SIE總裁稱獨占發行是遊戲開發的“致命弱點”

電玩迷 2024-03-11 20:53:37

前SIE全球工作室總裁肖恩·雷頓(Shawn Layden)雖然已經離開了索尼,但是如今還是他依舊保持著自己對于遊戲行業發展的看法。其中對于如今作爲索尼等“禦三家”第一方招牌的“獨占”排他性發行策略,肖恩·雷頓認爲這是影響如今遊戲開發的“致命弱點”。

肖恩·雷頓表示當一款遊戲的開發成本超過2億美元的時候,獨占就會是遊戲知名的弱點。因爲排他性的發行策略會導致廠商縮減自己的潛在市場,特別是你開發的遊戲是一款服務型遊戲或者免費遊戲,能夠增加一個平台就能夠打開渠道吸引更多的人加入遊戲。免費遊戲中,95%的人永遠不會花一分錢,盈利關鍵在于轉化,開發商必須擴展玩家湧入的通道來提高轉化率。索尼PlayStation的《絕地潛兵2》正是如此,因爲增加PC平台反而會吸引更多人加入。

肖恩·雷頓繼續補充稱遊戲硬件廠商無法繼續保持獨占這種束縛性策略,因爲消費者們的想法正在改變,消費者已經不再像以前那樣九個月就買一部新手機。

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