三國殺:界限突破仍是垃圾?界程普爲何如此雞肋,還有救嗎?

三國殺移動版 2024-03-21 20:49:18

大家好這裏是你們的老朋友手殺菌!很多人都說,在一將成名系列裏,程普的技能是最垃圾的設計,不只是因爲程普本身武將強度不高,兩個技能都沒有太過出色的地方,還因爲程普本身技能不夠用典,而且聯動性非常差。

程普本身有著將殺轉換爲火殺的能力,還能多刀,但代價則是一旦命中自己就需要流失一點體力,表面上看,程普有著符合菜刀將的一般屬性,那就是多目標和屬性傷害,實際上卻是菜刀不如的鐵白板。

而二技能則更加雞肋,本身救隊友和自己的時候,每進入一次瀕死階段只有使用一張酒的機會,存的多了自然不算有什麽大用場,存的少了又比較難“續杯”,程普本身沒有過牌能力,有多少殺就得看起始刷幾張。

就算在過去的對局中,程普也難以有著比較強力的發揮,隊友頂級賣血將,自身也難堪大用,後來界限突破之後,雖然略有提升,卻仍然是治標不治本,不論是程普還是界程普,自身設計的主要問題還是沒有得到解決。

對連環狀態的目標有加傷作用,表面上看界程普的菜刀輸出能力提升了一大截,實際上是與火共舞,造成傷害的同時自身也要受到極大的反噬效果,略微優化的手感依舊跟不上時代。向下取整提升了界程普菜刀的下限,但界程普的菜刀本身收益就不高,提升下限的做法並不能讓武將出場率得到提升。

而二技能醇醪則沒有任何改變。程普表面上一將成名的時候,是要設計成爲有恢複能力、有輸出的菜刀奶爸,結果最後設計成了一個不倫不類的fw,而恢複和輸出能力兼顧的武將,現在的劉焉就是一個不錯的設計,雖然劉焉強度確實有些bt,但相較于程普這種倆技能比不上一個技能收益的存在,還是更多優質的設計比較好。

程普未來提升的方向,不完全在于提升菜刀能力,更多關注點應該放在程普本身對隊友的援助作用,將一技能造成的火焰傷害變成一種對隊友有提升的有利因素,也是一個不錯的設計,多目標菜刀將設計已經完善,而以輸出輔助提升自身效果的武將還沒出現,再搭配二技能醇醪則可以對一技能所造成的負面效果有所修正,也是一樁不錯的設計。

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