王者榮耀:廉頗重做,被動新增回血,傷害結構有變!

小精靈的遊戲世界 2024-03-22 00:04:32

王者榮耀自公測到現在已經七年多,目前也上線了一百多個英雄,有些英雄也陪伴我們七年多了,作爲老英雄代表的廉頗,因爲機制相對落後,也逐漸沒落了,而在S35賽季開啓前,廉頗也迎來了重做,下面我們一起去看看吧。

首先是基礎攻擊力提升了16點,英雄等級加成不變,這也調整也提高了廉頗的輸出了。接著是被動新增了回複:脫戰後戰意逐漸降低並轉化爲每次56(+4/Lv)(+1.5%額外生命)點的生命回複,最多回複10次,這也提高了廉頗的續航能力了。

一技能的冷卻時間前期延遲,後期減少:9 → 10(-0.4/Lv),一技能基礎傷害的等級加成提高10點,傷害的0.65AD加成也變成了3%的額外生命值,另外,一技能強化普攻傷害的等級加成降低20點,AD加成調整爲額外AD加成,基礎傷害和強化普攻傷害的調整,也算是平調廉頗一技能的傷害了。

接著是二技能的冷卻時間前期縮短,後期不變:11(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv),另外,二技能技能傷害的基礎傷害提高了200點,等級加成也提高了35點,不過1.0的AD加成和4%的最大生命值的加成卻調整成了1.0的額外AD加成,這對于廉頗來說,也算是前期小加強,後期削弱了。最後,二技能的護盾提高了,不僅基礎護盾提高了50點,而且還提高了10點等級加成,還新增了10%的額外生命值護盾,這也讓廉頗更能抗了。

最後是三技能的調整,首先是降低了三技能的冷卻時間:54(-4/Lv) → 50(-5/Lv)。接著是三技能第一拳、第二拳和第三拳的傷害,基礎傷害和等級加成都提高了,但最大生命值的加成卻都變成了額外生命值加成,這對于廉頗來說,前期算是小加強,但後期肯定是削弱了,以後廉頗也會更偏向于功能型了。

三技能傷害的具體數值變化如下:

第一拳傷害:60(+30/Lv)(+3%最大生命)(+0.6Ad) → 200(+100/Lv)(+5%額外生命);

第二拳傷害:90(+45Lv)(+4%最大生命) (+0.9Ad)→ 300(+150/Lv)(+10%額外生命);

第三拳傷害:120(+60/Lv)(+6%最大生命)(+1.5Ad) → 500(+250/Lv)(+15%額外生命)。

以上就是小精靈對于重做後的廉頗的介紹了,話說,小夥伴們,你們對于廉頗的重做有什麽看法呢?歡迎留言討論!

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评论列表
  • 2024-03-22 12:13

    我覺得亞瑟還應該加強一下,我覺得他的一技能應該固定兩秒!

    韓國省用戶62xxxx319 回覆:
    亞瑟1.25秒已然讓脆皮無路可活

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