唐三停更、鬥羅潰敗!靈兒接班?

張書樂 2024-05-13 20:39:37

連續創作20年的網文作家“唐家三少”停更了。

“感謝所有書友們二十年來的支持,是你們的支持讓我一路堅持了這麽多年,小唐也從23歲變成現在43歲,真的老了,我歇歇,寫完神印2我病了快一個月才好,等我調整好重出江湖時一定第一時間告訴大家。”4月24日,唐家三少在網絡平台宣布了停更的消息。

但與此同時,《鬥羅大陸》也開始有了狀況。

一度擁有衆多粉絲的《鬥羅大陸》成爲廠商爭搶的香饽饽。

據不完全統計,2016年至今,獲得版號的《鬥羅大陸》相關IP遊戲已達兩位數。

同時,目前整個《鬥羅大陸》矩陣已經覆蓋了5億到6億人群,其中對《鬥羅大陸》IP有深度認知的大概有2億到3億。

《鬥羅大陸》動畫版第一部的播放量已經突破500億,並且長期占據騰訊視頻拉新榜第一。

在App Store中,已經和即將上市的《鬥羅大陸》相關的遊戲多達7款,分別由三七互娛、中手遊、掌趣科技、閱文遊戲、微博等發行或運營。

其中三七互娛聯動最多,共發行並運營了《鬥羅大陸武魂覺醒》《鬥羅大陸H5》《鬥羅大陸魂師對決》三款遊戲。

盡管遊戲衆多,但玩家評分都不高。

在遊戲論壇taptap上,僅有兩款三七互娛出品的《鬥羅大陸》相關手遊處于7.5分以上水平,分別爲7.6分的《鬥羅大陸:魂師對決》和8.1分的《鬥羅大陸:武魂覺醒》。

其余從6.4分到4.7分不等。

與此同時,參與鬥羅大陸IP研運的廠商,也開始逐步轉向自有IP。

如三七互娛真正的爆款是2020年推出的《我是大掌櫃》,而中手遊則更加注重自己的仙劍奇俠傳IP。

尤其是中手遊,其爲仙劍准備的進擊渠道可謂用力過猛,不止是遊戲,更有意于電競。

去年底及今年,中手遊也將上線多款自研遊戲,如《城主天下》、《全民街籃》和《仙劍世界》

4月28日,中手遊科技集團有限公司發布公告,宣布與超競集團達成戰略合作協議,超競集團旗下擁有EDG電子競技俱樂部和動漫等IP資源和推廣渠道。

《鬥羅大陸》不行了嗎?

遊戲廠商的超級IP+遊戲的策略發生了什麽變化?

未來的IP遊戲走向何處?

對此,華夏時報記者于玉金、鳌頭財經何青漢分別和書樂進行了一番交流,本猴以爲:

《鬥羅大陸》確實是超級IP,但很少有跨界的超級IP在遊戲領域成爲爆款。

總體來說,遊戲廠商熱衷于IP遊戲,主要是IP遊戲盡管絕大多數難成爆款,但往往能確保盈利。

同時可以對現有遊戲框架進行“換皮”,將IP植入,研發成本低、運營難度小,可以作爲常量遊戲儲備來保證營收,讓自己能有機會試錯其他類型遊戲、儲備資金、等待爆款。

但這種模式下,差異化開發其實並不容易達成,往往是在自身既有成熟遊戲類型上換皮。

只有少數遊戲大廠如騰訊、網易等,才會敢于讓IP去試錯新遊戲類型,畢竟風險同步。

因此,IP遊戲整體市場路數大體難逃同質化和買量。

而對于版權方而言,泛濫的IP授權,對于粉絲確實有割韭菜嫌疑,但由于許多IP都太過泛濫授權,尤其是日本二次元IP的授權,更爲嚴重,反而讓用戶對此有見怪不怪之感。

同時,由于跨界,粉絲並不會過分苛責版權方,畢竟喜歡的是作品,而不是企業,因此情懷並不會改變,只是或許繼續玩IP遊戲的沖動會下降。

而以中手遊爲例,則可以看到遊戲廠商已經從IP授權,轉向自有IP的差異化進擊。

中手遊一直都是有超級IP但無爆款,僅僅靠合作,並不足以讓其成功,關鍵還是研發上如何創新遊戲體驗。

至于電子競技或其他,只是輔助,並非中手遊的主業。

此處的關鍵,則是仙劍奇俠傳IP的衍生成敗。

目前,.《仙劍世界》目前給出的各種說法都很多,尤其是中手遊給其賦予了不僅是仙劍奇俠傳的超級IP,還有諸多概念。

但目前,超級IP只能保證收入穩定但往往不溫不火,開放世界有些拾人牙慧,能否大爆,依然要看是否有足夠顛覆的創新體驗,而不僅僅是買量或跟風。

所以,鬥羅潰敗之下,趙靈兒想要接班,難!難!難!

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深産業評論人

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張書樂

簡介:長期堅持在IT和遊戲領域呓語的非權威人士