大家好我是指尖,體驗服16日更新,調整了幾個英雄和裝備的平衡,一起來看看吧。
PS:盧雅娜是體驗服新英雄,這次也進行了調整,不過這個英雄是國際服英雄,只是在國服的體驗服測試數據而已,所以就不提了,因爲不會上線。
英雄平衡【暃】
調整內容:遠射增加彈射機制,對兵線野怪造成一半傷害,吃到硬控會掉下來,主動下牆二技能冷卻減半。
這個調整就很人性化,首先,遠射是在上牆時的專屬普攻機制,可以用來風筝對手,但大家都知道,上牆後的普攻頻率會降低,因此這次增加了彈射機制,比如打三豬,或者打英雄的時候,也會彈射到附近的目標,加快發育速度。
原本想要把他打下來需要擊退技能,現在變成了“硬控”,所以現在暃在牆上的收益雖然更高了,但還是很容易被打下來的,尤其是法師的遠控,比如吃個妲己的2,甚至蔡文姬的彈對他而言都很致命。
而作爲補償,如果你主動下來,那麽2技能的冷卻會更快。
我個人覺得,這波調整是用自身的容錯率換來了更好的發育速度,相當于削弱了生存,加強了輸出能力,作爲暃而言,發育快了,冷卻快了玩起來舒服了,而作爲反制方,也不用撓頭該怎麽打暃了,選遠程硬控就行,實在不行射手出個破空,妥妥讓他墜機。
【諸葛亮】
調整內容:1技能可存2,2技能從3降到2,降低了2技能的存儲時間。
諸葛亮12日的調整提升了前期被動法球的傷害,降低了1技能冷卻時間,這次在此基礎上進行了全新的調整。
相當于用2技能的存儲次數放到了1技能上,和暃有異曲同工的感覺,削弱生存(位移)加強傷害,降低的冷卻略微補償了下2技能積攢過慢的問題。
這波調整其實很難講是加強還是削弱,考慮到2技能存儲時間久,1技能存儲速度快,可能諸葛亮的容錯會有所降低,但出門以前2技能起手,現在可以1技能起手了,未來無法打野走回中路,可以秒刷被動,而缺失的2技能用閃現來補,貌似也不錯。
【典韋】
調整內容:強普獲得滿被動普攻距離,附帶追擊機制,削弱大招真傷比例。
用1%真傷比例,換了一個更高的容錯率,其實我覺得是加強的,典韋從來就不缺傷害,而是碰不到人的無奈。
1技能原本的強普效果攻擊距離就高于常規的普攻,但的確沒有滿層被動的普攻遠,這波調整首先加強了鎖敵的範圍,其次附帶的小段追擊距離,能讓典韋更輕松接近敵人,參考铠的2a,這樣2技能就能穩定踩下去打出後續的傷害。
現在有的時候1技能摸得到,但敵人處于移動狀態,最末端雖然能打到人,但因爲普攻後搖,導致2技能踩不到,加了追擊距離就能穩穩貼住目標,從而踩出2技能傷害。
目前典韋低分段勝率相當可觀,沒想到又加強了機制,看來策劃不甘心只讓他在低分段出沒啊,至于大招真傷比例,我覺得削弱的可以接受。
【公孫離】
調整內容:追加普攻疊加三層降至兩層。
誰還在說之前的調整是削弱?從官方的這次調整能得出一個結論,那就是攢三層被動妥妥的加強,還是大加強,不然不至于這次降到了兩層。
沒啥可說的,原本331連招可以打出三次追加技,但調整後可能就只能33或者22起手先普攻觸發了。
【明世隱】
調整內容:加強大招回血
明世隱新版本的機制其實加強的是自身,而不是隊友,反而削弱了回血的數值,所以這次進行了一波補償,加強了一點大招的AP加成,傷害和回血都有了一定的提升。
【大司命】
調整內容:被動斬殺機制改動
之前的調整,大司命對 野怪的斬殺線是15%,這次保留了對英雄的10%斬殺線,並對野怪斬殺線進行了固定,不再是百分比斬殺,而是最少750,最多1500的斬殺傷害。
其實這是相較于上次調整削弱的。
神巫狀態下不再鎖定野怪生命值,這個難理解,我想可能是觸發被動時,大司命的普攻傷害會停止,靜待斬殺,如果此時被其他人技能攻擊是可以搶掉的,但沒搶掉也只剩一絲血,這時候還能斬殺,調整後者一絲血可能就不等斬殺而被普攻收掉,不知道大家能不能理解。
裝備調整【瑞麟拳刃】【怒龍劍盾】
兩件黃盾裝備分別加強了重創的額外生命值比例,以及神力的額外生命值比例。
其實仔細分析你會發現,這個裝備加強了對英雄的傷害,神力被動卻沒有了對野怪兵線的額外傷害,又削弱了重創的基礎傷害,所以對比正式服,真不見的強多少,坦克要的是打架的傷害嗎?其實有可能的話,我甯可發育更快一點。
【熔煉之心】【紅蓮鬥篷】
因爲體驗服加強了紅蓮鬥篷的灼傷範圍,從300提升到了400,所以削弱了一點基礎傷害,以後可以把它當成是個重傷裝備出了,尤其是前期,傷害並不算高。
以上就是本次更新的重點內容,歡迎大家評論區留言討論。
什麽時候加強妲己呀,中路都是些什麽牛馬,碰不到、打不動、位移還多[笑著哭]