策劃:暃、李白暫不調整,蒙犽增加攻速收益,大喬公孫離都會改

指尖上的王者 2024-04-09 20:25:04

大家好我是指尖,大意了,《策劃開麥了》我以爲距離上一條策劃的回複已經兩個小時,應該沒有什麽內容了,所以就發了上篇內容,沒想到後邊還有更精彩的,看看策劃還回答了哪些玩家期待的內容吧。

扁鵲會調整

有玩家吐槽扁鵲的疲軟,得到了策劃的肯定,隨著版本更叠,扁鵲現在的確挺難玩的,中程傷害,沒位移,還要持續輸出,所以目前挺尴尬的,得到策劃的肯定後,未來是可以期待扁鵲覺醒的。

蒙犽增加新機制

蒙犽很弱嗎?我覺得對線時除卻幾個特別猛的射手,基本上都能拿到優勢,自帶續航的機制讓他有不錯的賴線能力,和防消耗能力,然而後期的傷害的確力不從心。

未來後期會加上攻速的成長機制,通過裝備中攻速屬性增加1技能的子彈發射頻率來解決後期傷害低的問題。

的確,影刃和無盡戰刃都是蒙犽要出的,然而1技能火力全開的過程,攻速的屬性是憑空被浪費的,這個設定很好,不浪費攻速屬性,轉化到傷害上,靠譜。

另外,未來可能蒙犽1技能可以掃塔了。

大喬對抗體驗調整

大喬專精裝可太折磨人了,開大後免死回城的機制有點太過離譜,雖然是用大量的大招CD換的,但這個買賣可太賺了,試想一下,大喬如果不斷用2技能來斷線帶線,你能抓到幾次?偶爾抓到一次還被大招回城,之後哪怕長CD,依然有2技能可以保底,所以對抗方來說,大喬就是很難死的英雄。

而本次調整會解決這個問題,將于本周五上線體驗服,但如果只調整專精裝,我覺得還是難以走出小黑屋啊。

公孫離或將“全民化”

公孫離始終是一個分段高勝率高,分段低就墊底的狀態,因爲英雄的操作上限太高,同時也將門檻拉的很高,未來會考慮優化強普的機制。

而策劃那句“讓更多玩家感受到公孫離峽谷舞動跳躍的靈動身姿”,感覺是要降低英雄的門檻。

黃盾會調整,趙懷真大招正在改

黃盾對于坦克的適配性,其實從體驗服最初上線時我就說過,只能普攻觸發這個設定會讓一些技能流的英雄很難觸發,因此大家看到了,黃盾倒是成了一些戰士的專屬神裝,坦克倒是沒吃到什麽福利,因此之後還會進行進一步的調整。

至于趙懷真,印象中的高適配性並沒有打出該有的數據,依然墊底狀態,現在內部在對大招進行優化,提升趙懷真自身體驗的前提下,也給對手一定的反制空間。

要我說大招好改,增加斬殺機制,增加可被格擋的機制,沒錯,直接參考諸葛亮元氣彈就行了。

李白不調整,未來削弱強勢打野

策劃表示現在只有頂端局的李白會稍顯乏力,在其他分段裏還是正常的,所以聽到這裏就知道,李白不會進行調整了。

李白的弱在策劃看來,是高端局強勢打野太多的關系,因此李白這種相對平衡的英雄就顯得稍弱,所以未來會調整強勢英雄,從而讓其他打野也有更好的發揮空間。

西施數值是描述問題,韌性統一是減少隱性規則差異

體驗服西施的傷害數值被削弱了,但實際測試並沒有變化,策劃表示是數值的描述問題,之後會修複。

而韌性的調整不單單針對西施,只是爲了讓韌性統一,隱性的規則會影響一些玩家的判斷,所以統一倒是個好事,未來會對受到影響較大的英雄進行專項調整,所以大家稍安勿躁。

暃已經得到認可

目前來看,暃的數據的確處在一個不斷上升的過程,現在巅峰賽、高分段都達到了50%的勝率,只是慢熱,讓我們誤以爲是加強失敗了而已,畢竟新的玩法和替換掉的屬性會讓影響玩法的習慣。

未來暃的數據穩定,也會適時調整,但現在來看暫時不需要的。

以上就是本次《策劃開麥了》(加上上篇)的全部內容,歡迎大家評論區留言討論。

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评论列表
  • 2024-04-13 03:05

    專精大喬多離譜呢?純法強的傷害,一套技能秒人了。還是範圍技能?還有送隊友回程?還可以搖隊友,大招自帶名刀?不是無解?

  • 2024-04-10 13:11

    [哭著笑]蒙呀你只要能12分鍾解決戰鬥,前中期有幾個能怼過他的?

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