靠一個逆水寒,網易是怎麽把MMO玩成高端局的?

一只古零 2024-04-17 11:47:16

不同的遊戲類型都有自己不同的專長,有些注重影視化敘事,有些注重藝術風格表達,還有些讓你賭狗心態爆棚、收集癖得到大滿足,還有一些純粹就是讓你感到好玩。

而在幾十年前累積出的龐大品類、分支中,最偉大的那個顯然是MMORPG,摔最慘的也是MMO。

大型、多人、角色扮演這三個關鍵詞,構造出了無數代碼搭建起的世界。在這些世界裏,人們打怪、交易寶物,遭遇各種真人或者故事。又通過自己對遊戲角色的操縱體驗,看到自己在不同世界、不同出身時,會獲得什麽樣的人生經曆。在有限的生命力,體驗到無限的可能性。

通俗點來說,創造世界,一鍵直達新大陸,還有比這更過瘾的?

但這麽宏大的可能性,卻因爲人類自身的貪欲被狠狠地玩“頹”了。過去這些年,換皮MMO層出不窮,很多遊戲廠商看中了MMO強大的吸金能力,卻沒有“創造世界”的實力。爲了賺錢,從道具再到皮膚,甚至小兵皮膚都能賣。爲了給愛充錢的大R提供體驗,就找那些普通玩家來挨虐,甚至直接找點自己人玩角色扮演,供老板打得開心。

錢這東西,一旦來得太輕松,就很少有人在乎服務質量了。很多MMO的標准流程,就是開服圈錢,關服以後再換皮騙一波。重點放在誇張宣傳上,時間久了,大家對這品類的印象都是金甲金盔爆裝備,是兄弟前後砍兩刀。

那麽問題來了,爲什麽網易今年又把MMO給救回來了呢?事情還得從《逆水寒》這個IP說起。根據網易官方披露的數據,《逆水寒》IP的端手遊加起來,在國內突破了1億用戶。要知道《魔獸世界》全球玩家破億,足足花了10年,而《逆水寒》手遊上線半年,就在國內擁有了5000萬注冊用戶。這人氣水平,在整個MMO領域都是鶴立雞群的。

除了玩家多,《逆水寒》手遊也足夠吸金。上線半年,官方基本上在暢銷榜單安家,和《原神》《王者榮耀》《和平精英》等暢銷榜釘子戶來回換位置。半年下來整個IP收益可能突破了200億。比同類的武俠MMO營收加起來都多。

能賺錢的秘方,其實不難理解。網易爲《逆水寒》手遊投入了大量的研發資金和人力成本。根據一些遊戲媒體的報道已經突破10億,官方對外宣稱的研發團隊超過千人。不管是持續研發內容還是內部運營都能提供高質量服務。

在內容方面,官方投入高標准的光影技術,最新的AI大模型,讓遊戲畫面接近真實。遊戲裏的NPC互動也突破限制,能夠聽懂話、記住話甚至帶玩家下本,提升遊戲體驗。

而且因爲人手充足,開發經驗豐富。遊戲裏還增加了海量的3A玩法、休閑小遊戲等。甚至能夠用自定義功能把影視城搬到後院,讓遊戲角色複刻各種經典劇集。

而且玩家在遊戲裏的體驗,也和傳統MMO有天壤之別。官方推動“價格戰”,把時裝價格按照同行一半的標准降低。並且推出大量“6元時裝”甚至“1元時裝”。

甚至連側重大R付費的傳統運營思路到了這裏也變成了側重“小額付費用戶”。因爲官方設置了“不賣數值”和“不肝不氪”。玩家想提升自己只能去打副本。日常任務、玩法方面的資源産出也得到平衡,即便是只玩休閑玩法,也不會被其他玩家碾壓。

如果說提升遊戲質量,拔高內容重要性,只是幫助《逆水寒》手遊俘獲了大量MMO用戶和遊戲泛用戶。那麽在運營策略上的變化,顯然是讓這些玩家留下,繼而創造營收人氣雙豐收的關鍵。除了福利和聯動等常規活動,官方還做到了每周小更新,每個月大更新,三個月一個資料片的高強度更新,確保內容豐富。

當然,這樣做也存在一些問題。網易自己是有錢有人有經驗,也能拉扯這麽大的項目成真。但很多廠商並不存在這些客觀條件,也不舍得像網易這樣讓利。

在這些條件的影響下,《逆水寒》手遊把MMO的標准重新拉高,讓其他廠商除了眼紅之外,並不敢做太多操作。也很難搶到市場份額,距離整個品類重回光榮,可能還要有很長一段時間。

不知道屏幕前的你們如何看待MMO遊戲的未來發展呢?你們玩過時間最長的一款MMO是什麽呢?

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评论列表
  • 2024-04-17 15:37

    靠無數小便,某易是怎麽把牛皮吹破天的

一只古零

簡介:你知道能從我這裏看到自己未曾表達的部分。遊戲/動漫