92%都是差評!NBA新作“榮登”Steam差評榜首,科比玩了都想退款

PeJoy遊戲說 2024-02-27 23:12:49

業界中NBA改編遊戲的翹楚,《NBA 2K》系列如今終于也迎來了新作,這款收錄了全世界籃球領域最有名的賽場NBA、WNBA內容的遊戲,以一年一作的形式登場,在一步步慢慢改良的同時,也有著一年一作換湯不換藥的感覺,在這好壞參半的前提下,《NBA 2K24》也制造出了極大的爭議。此作不僅被稱爲有史以來最爛NBA遊戲,還“榮登”Steam差評榜第一名,差評率高達92%。玩家們嘲諷科比玩了都想退款,系列20多年的招牌算是砸了。

那麽,此作真的有這麽糟糕嗎?《NBA 2K》系列最大的一個賣點,就是逼真地呈現NBA籃球的一切,包含球場上的競爭以及球員本身的小動作等等,過去是用動作捕捉來記錄球員的動作,本作則強調新技術「ProPLAY」,以現實NBA比賽的記錄影片來捕捉人物動作,借此能更加細微且自然地表現球員們的每個動作。

事實上,球員們的小動作的確變多了,例如罰球時有人會突然手抹球鞋個兩下等等,像是習慣般的小動作以前系列可能不會很頻繁地看到,就這點來說,確實整體球場表現比以前更接近現實NBA了。不過,《NBA 2K》系列20多年的曆史下來,本來就注重如何逼真呈現NBA,如果沒有什麽大幅度地改變或進化,玩家可能不容易馬上注意到。

的確,一開始接觸時,會讓人有種跟前作沒什麽不同的地方,甚至優缺點都相近。舉例來說,新玩家入門第一個面對的問題,學習操作的教學模式在哪裏?本作和前作完全一模一樣,遊戲不會主動帶領玩家進教學模式,玩家要自己去翻找教學模式的所在位置,沒經驗過的人,可能要花點時間才發現是藏在「2KU」這個項目中。

此作的操作系統比照23版本的改良,降低基本操作的難度,複雜的動作還是要靠左右類比來控制,但傳球、投籃等等都可以用一顆按鈕加觀察人物的體力計量表來處理。如果想要再打得更輕松,玩家也能手動調整細部的數值,例如把投籃、傳球成功率等等變成百分之百,使新玩家玩起來更沒壓力。

這個系列基礎的遊戲模式當然就是快速對戰跟聯網對戰,挑選自己喜歡的隊伍直接來場球賽,不想操作太多角色還可以玩街頭籃球,打打3對3鬥牛賽等等,也並沒有太大的變化。要注意的重點,自然就變成有沒有什麽2K24的獨特內容。

上一代中系列以23這個數字重現了喬丹這位傳奇球員的曆史,本作則是用「曼巴時刻」來帶玩家重溫已逝球星科比的球場曆史,玩家將在「曼巴時刻」中,操作科比與他的隊友,體驗紀念性的7場比賽,並且挑戰重現科比的精彩表現。這個模式不光是重新科比的動作,很多細微的數值都有統計在遊戲中,作爲NBA曆史的研究,也是個很寶貴的記錄。

而且這次還有讓玩家不打球,扮演經理經營球隊的「MY NBA」模式。這回作爲新要素,玩家可以挑選「時代」,就像是個曆史模擬遊戲一樣,可以在不同的時代培養球隊,挑戰當代的明星球員,或者是挖角他們。這個模式有趣的地方就是遊戲中是會反映當時曆史的,例如沒有網絡的時代就是消息用報紙呈現、90年代開始就可以上網看消息等等。

話雖這麽說,這款作品卻存在一個很大的問題,就是版本不同造成的遊戲內容不同。剛剛提到有「時代」可以選擇的經理模式是主機限定,還有PC版的生涯模式也跟其他平台版本相比,大幅縮水,能活動的範圍就只有小小的箱庭。

另一個讓我感到特別遺憾的地方,就是不像以前的生涯模式有獨自的故事,雖然都是玩家自創一個角色,但過去的版本有確實的故事可以讓玩家帶入,體驗從選秀球員開始慢慢打起的球場人生,但這回就只是像個MMO似的,自創完角色就是丟入一個小小世界中跟其他玩家一起探索解任務、練能力、打球,沒有以前那種多變性跟可以挑戰的目標。這也是個老議題,在遊戲追求擬真到某種程度時,除了畫面的表現外,遊戲性又該著重多少?

嚴格說來,這款作品利用「ProPLAY」這個新技術其實不只是爲逼真刻畫球場,也有讓人物動作在攻防切換上更流暢,使遊戲速度能夠更加迅速。同時也改良了不少地方讓新入門的玩家比較不會因爲操作跟遊戲難度受挫,例如上面提及的可以直接改命中率等參數,另外一些顯示球員狀況的計量表也變得比較明顯好辨識,新玩家甚至可以只會運球跟投球,也有辦法進行遊戲。相反的,老玩家也可以把敵人參數調整百發百中,借此挑戰自己的技術。

但是這些對初學者或老玩家更好地改良,算是很難注意到的地方。相對的,版本不同的遊戲內容差異,而且遊戲模式極爲強調的付費要素、禮包要素、聯網遊戲要素,這明顯所見的地方很容易只會讓人留下這會不會是Pay To Win的遊戲,而這也就是這款《NBA 2K24》引起爭議的地方。

0 阅读:133

PeJoy遊戲說

簡介:精彩遊戲資訊,趣聞攻略,每日更新