三國殺:什麽是才是好設計?爲什麽現在很少看到亮眼設計了?

丈八與我何加焉 2024-04-21 10:52:12

三國殺什麽是設計得好的武將?是曾經的標將,仍在戰場!

感覺最近三國殺的策劃沒啥靈感了,要不然也不會設計不出來強將就出幾個縫合怪,雖然技能稍有不同,但明眼人都能看出來這些新將和舊將的重合度很高,不過現在出的謀系列武將還是有很多設計的好的例子的,謀曹仁,謀孫尚香,某法正等武將玩家們都給出了很高的評價。

不過三國殺出了這麽多武將,現在策劃設計不出來武將也算正常的,畢竟每個新武將都要保質保量,又要有強度,又要創新,還不能強到沒對手。要滿足這些條件就得對一個本來很簡單的技能加上諸多限制,這樣就變成了我們現在看到的小作文,到現在要想再設計出幾十字就能達到以上這些要求的技能簡直是難如登天。

所以策劃也挺難的,每設計一個新武將都伴隨著巨大的壓力,一不小心劍走偏鋒就又有一個陰間將誕生了。于是那些經典的好作品也很難再被複刻出來了。

那麽大家認爲三國殺裏什麽樣的武將才算是設計的很好的武將呢?其實答案很簡單,看看那些直到現在還有一大批忠實粉絲的標將就知道了,被時代淘汰後剩下的才是精華。

第一位要說的是劉備,現在我們在對局中還能經常看到劉備,畢竟他的給牌量不容小觑。在排位或者鬥地主中也能跟自己的隊友打出不錯的配合。

袁紹現在才真的是站起來了,玩家們甚至給了他袁神的稱號。袁紹群傷的技能機制就導致他玩內奸的位置會很得心應手,不過玩主公就更舒服了。玩袁紹聽到最多的就是放箭放箭,直接無差別攻擊!

荀彧也是永恒的經典,又能玩輸出又能玩輔助的初始賣血將你愛了嗎?驅虎吞狼用的好就能逆轉己方劣勢,現在他主要和劉備或者袁紹打配合。

最後一位就是標將黃蓋,也是唯一一位被我們稱爲傳說武將的標將了。現在大家也發現黃蓋的遊戲節奏和這個版本的適配性極高,開局直接無腦賣血換AK,如果換到了就贏了,沒有的話就能自爆開下一把。

可惜這些好將現在強度已經跟不上了,現在遊戲中最常見的就是陰間將,要麽就是縫合怪,真正好的武將只能留在玩家們的心中。大家心目中設計的最好的武將是誰呢?歡迎大家在評論區裏留言哦!

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丈八與我何加焉

簡介:小小的遊戲領域創作者