上億的投入你就給我端上來這個?江湖還得是《一夢江湖》

迷你爆哥解說 2024-04-01 18:33:27

最近,據說投入上億的《射雕》正式開啓公測,並宣稱要“讓MMO真正自由”,公測時的官宣文案也是“劍指武俠MMO之巅”。好家夥,不愧是號稱投資上億的遊戲,野心就是大,那麽《射雕》質量如何呢?

衆所周知,MMO遊戲的捏臉是玩家比較關注的。玩家一進遊戲都會捏一個心儀的臉。那就先看看《射雕》的捏臉怎麽樣。不得不說,男角色這預設臉真的難評,臉比邊上的圖暗了不是一點,而且缺少點靈氣。

女角色的臉好看點。但是《射雕》的捏臉總體給人一種幼態感,不止是少女和少男的捏臉幼態,即便是成女也有種偏幼態的感覺。當然幼態臉有自己的受衆,但是會給人不夠成熟、不夠有深度的感覺,多少缺了點江湖氣息。

看看六年前開服的《一夢江湖》的捏臉,捏臉細節拉滿,眉眼妝容清晰可見,捏臉捏成什麽樣出來就是什麽樣,不會像《射雕》的捏臉一樣糊到讓人嚴重不適。而且《射雕》人物建模整體偏幼態,《一夢江湖》捏臉原始模板表現得更加成熟,各具特色。少年少女就是少年少女,成女就是成女。玩家想捏什麽樣都可以,不會被原始風格限制,這才是真正自由的江湖。

武俠類遊戲少不了輕功和攀岩走壁之類的動作。這也是玩家遊玩的時候最直觀的體驗。《射雕》這個跳躍翻轉的動作,是認真的嗎?這一下翻轉,裙子就像卷成一團,動作銜接也是有點奇怪,感覺不夠輕盈靈活。

《射雕》的操作也是遭到玩家吐槽。MMO遊戲操作手感和流暢度都是非常重要的,但是看來《射雕》這方面還需要繼續優化。

反觀一下《一夢江湖》的輕功,輕功銜接動作非常流暢,持續期間人物動作也不會感覺很僵硬,輕飄飄的。每個門派的輕功各具特色,完美地體現了不同門派各自的特點。

當然還有場景建模,對比一下上圖就不難看出哪個場景更加精細了。《一夢江湖》優秀的場景建模真是讓玩家遊曆了許多江湖美景,隨手一拍都得被問這到底是在哪拍的,怎麽做到的?這麽好看!

要想“讓MMO真正自由”,玩家最直觀體會的建模、操作不好好打磨可不行。從目前玩家的反饋來看,《射雕》似乎並不能達到玩家的預期。運營長達6年的《一夢江湖》各方面已經非常成熟,早就把玩家們養叼了。到底選擇哪款遊戲,玩家們自有定奪。

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