後期勝率第一,單挑難有敵手,老夫子各階段該怎麽玩?別無腦帶線

指尖上的王者 2024-05-13 19:16:34

大家好我是指尖,根據王者營地最新的數據顯示,老夫子已經成了後期勝率最高的英雄,可見這個英雄當下版本的強度已經被嚴重低估。

有人說“後期強,先要有後期才行”,其實縱觀老夫子全局強度其實都是在線的,不能說一頂一的強,至少也都在一線的水平。

很多人沒有感知到她的厲害,實在是因爲自己的玩法被限制了,沒有發揮英雄自身的作用,本文就來聊聊老夫子怎麽玩。

老夫子的英雄定位

帶線、開團、承傷是他的三大屬性,其中以帶線爲主,其次才是參團,而老夫子後手進場的威力其實不如打先手,因爲擁有超高的坦度,所以往往能站在團隊的前方,有機會大閃捆住目標後隊友群起而攻之造成掉點,這就是路人局主流玩法。

而賽場上那種和大喬配合的玩法固然上限高,但路人局很難打出來這個效果,所以不要去強求,單拿老夫子只能自己帶線後找機會。

局內玩法思路

前期:主帶線

前期的老夫子應該長時間待在線上,打得過對手就先清兵,之後拿河道之靈、赤甲、烈雉等中立生物,老夫子發育速度比較慢,所以在空閑時間盡量刷錢。

四級之後如果打得過對手,可以伺機開團,關于玩法的細節後邊講。

中期:脫離了帶線期並不是讓你放線

中期兵線可以自由地管,但並不是說讓你一味地跟團打架,不管兵線還是不行的,前期的支援是處理好兵線後參團,中期的支援是在支援後處理兵線,可以滯後,但被兵線平推了塔那就太虧了。

後期:當前排參團,逆風帶線

如果是均勢局,在兵線不是很劣的情況下多多參團,老夫子後期強在哪?並不是帶線多麽猛,而是開團可以固定戰場,團戰開啓後自身比坦克還肉的身板啊,所以不利用好自己最強的點,而是把重心放在了帶線上,那就虧大了。

技能上的技巧

①一技能

1技能距離不算遠,但可以幫助老夫子聚怪,清兵的時候勾後排兩個兵,之後回退一步或走到後排兵身後可以一次敲三個兵,加快速度。

而打架的時候是打斷技能的神技,因爲有一段控制,敵人逃走的時候可以拽回來,普攻A不到的時候使用,盡量不要當傷害技能用。

大招控住敵人後半段不要用1,要在大招結束後,敵人有逃走欲望的情況下使用,至少能多讓你a一兩下,增加擊殺概率。

②單挑時大招使用時機

單挑不要見面直接開大,因爲很有可能打不死,尤其是內戰,大家都有防具你老夫子絕對無法在五秒內把他敲死,所以要留技能,先普攻打,靠2技能免傷撐傷害,等到敵人血量降到一定程度後再開大留人。

③多盯小地圖,隊友在附近直接先捆住

隊友在不在附近你自己知道,對手是不知道的,有的時候對面仗著你打不死他在你臉上亂蹦跶,但捆住後發現不止他一個人的時候是蒙圈的,所以看小地圖,要知道隊友的位置,也要知道敵方英雄的動向。

前期老夫子被抓兩次,感覺就沒那麽硬了,所以要盡量避險,視野就是避險的最佳途徑。

④別貪傷害

很多時候老夫子的作用就是一個大招,捆住人就算完成了任務,但不少玩家卻是將輸出和大招綁定了,覺得自己捆住了人不去敲就浪費了,結果自己殘血送人頭。

開團到目標,如果自己位置明顯離隊友較遠,就要直接撤,隊友能跟再打,別覺得老夫子真能頂著幾個人的傷害把C位敲死了,記住,後期的老夫子只是個開團手,狀態不好就趕緊撤。

⑤無限免傷

老夫子可以在短時間內做到無限2技能循環的能力,而機制就是進入被動狀態下,每次普攻可以減少12技能一秒冷卻。

但如果直接開2和人打的話,2技能 持續期間剛好就是普攻疊層的過程,那麽就會出現真空期。

所以如果提前攢幾層普攻被動,那麽就能在2技能持續期間普攻刷新2技能CD,並連續使用。

這也是老夫子怕控的原因,是因爲A不出去,無法做到持續的免傷。

總結:老夫子並不是那個能隨意殺後排的英雄,打起來也沒有花木蘭那種爽感,甚至很多時候都是負戰績,但這並不重要,重要的是這個英雄相對而言不需要你那麽C,但卻比較容易贏下遊戲,對抗路要太在乎戰績。

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