王者版吃雞空降,3D版英雄巨帥,天美這波直接“大氣層”

露霜解說 2024-05-16 20:54:18

能打敗王者的只有王者自己。

王者榮耀5月16號更新上線的兩款520皮膚罕見的沒有引起太多玩家的關注,衆多玩家的目光都被王者IP新遊《星之破曉》吸引。

在5月16號,破曉體驗服突然上線了一個名爲“星魂戰場”的模式,這是一款王者榮耀版本的吃雞遊戲。

這個模式的出現讓所有玩家始料未及,之前從來沒有半點風聲透露,如今卻突然出現,結結實實給了玩家一個驚喜。

這個新模式的出現也讓《星之破曉》再度成爲了衆多玩家關注的焦點,玩家都很好奇,這個玩法是什麽時候開始的?作爲一款橫版動作遊戲,破曉爲何又要推出3D吃雞的玩法?

愛好王者娛樂模式的玩家其實對這個模式的出現一點也不驚訝,因爲早在18年吃雞類遊戲剛剛興起的時候,王者榮耀就出過類似的模式,也就是邊境突圍。

這個模式應該有不少玩家還有印象,即便是如今,也有不少玩家是這個模式的忠實愛好者。

邊境突圍就是最早版本的“王者吃雞”玩法,在這個模式中,玩家需要搜集裝備提升自己的輸贏和戰鬥力,同時又要跟隨安全區,只有最終錯過下來或者打敗主宰的玩家才能夠獲得最終的勝利。

而這次破曉出的“星魂戰場”就是在邊境突圍的基礎上面進行了升級。

邊境突圍雖然玩法是吃雞,但是局內玩起來還是和王者榮耀有很大的相似,比如英雄的操作、博弈都和王者峽谷一樣,不能帶給玩家新鮮感。

但是這次出的“星魂戰場”不同,首先從地圖上面,這個模式就和以前的邊境突圍完全不同,邊境突圍就是一個放大的王者地圖,而“星魂戰場”中的地圖則是一個3D版的半開放世界。

最主要的是英雄的玩法,和王者榮耀一樣的英雄,但是玩法截然不同,帶來的遊戲體驗也不同。

作爲一個破曉體驗服玩家,這個模式給我最深的印象就是可以和英雄面對面互毆,在王者榮耀中英雄被挨打只有血條減少,但是破曉的這個模式中英雄被挨打就會摔倒。

相比較王者榮耀的平面視角,這個模式中的3D視角讓玩家和英雄之間的距離顯得更近,可以看到不同英雄技能更加立體的表現。

由于是王者榮耀IP衍生,所以破曉的這個模式對于新手也就是從來沒有接觸過這類遊戲的玩家來說比較友好。

就英雄的技能方面,雖然和王者榮耀的英雄技能不同,但是仍然保留了王者英雄的技能辨識度。

比如這個模式中的李白也有兩段突進,並且還可以直接回到原點,大招的劍氣也有。

婉兒在這個模式中也可以不斷的位移然後飛天對敵人造成妲己,女娲的傳送在這個模式中也有體現。

除了技能之外,其他的遊戲玩法機制方面,只要玩過王者榮耀的玩家,也能夠很快的理解並且上手,比如看到防禦塔就知道這個東西可以保護自己,看到草叢也知道可以埋伏敵人。

並且這個模式也沿用了王者榮耀原版語音、配樂等多個元素,並且還加入了貼合長安、稷下等貼近王者世界觀的設計主題。

破曉作爲一款動作遊戲,爲了讓“星魂戰場”這個模式帶給玩家更好的動作遊戲體驗,在研發早期,天美工作室就和《流星蝴蝶劍.net》《武俠乂》的研發團隊做了深入的交流。

《流星蝴蝶劍》可謂是國內動作類遊戲的鼻祖,而《武俠乂》又是國內首個吃雞武俠遊戲,這兩款遊戲對于“星魂戰場”這個模式來說都有著非常多值得借鑒學習的地方。

如今“星魂戰場”首次上線破曉體驗服,就已經收獲了很多參與測試玩家的好評。雖然這個模式目前還有很多需要優化的地方,但並不影響這是一個非常讓人期待的玩法。

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