《女神異聞錄3Reload》全面評測:這裏是通往天下第一的起點

咕咕玩遊戲 2024-04-28 20:49:21

《女神異聞錄》系列算不上是一個大衆的遊戲,從它曆代的銷量就可以看出它的玩家群體規模還是比較小的。真正讓這個系列破圈的可能還得歸功于“P5天下第一”這句話,我自己也是通過《女神異聞錄5》(以下簡稱P5)入坑這個系列的。

作爲脫胎于《真女神轉生》系列的衍生作品,女神異聞錄系列在一開始的兩代作品其實和現在大家所熟知的作品風格是完全不一樣的。早期的作品風格類似真女神轉生,更加偏向戰鬥,現在玩家最喜歡的日常玩法在早期作品中其實是沒有的,如果你是從P5才開始接觸系列的話,那麽系列最早的兩代你肯定不愛玩。

真正讓系列脫胎換骨,開始走向天下第一的作品就是《女神異聞錄3》(以下簡稱P3),從這一作開始,遊戲發生了翻天覆地的變化,日程玩法,戀愛系統,隊友好感度培養等玩法的加入讓更多的輕度玩家産生了興趣。同時遊戲劇情的主要基調也被最終確定爲校園題材,在之後的P4,P5之中也是傳承了下來。女神異聞錄系列也正是從這一作開啓了它通往天下第一的道路。

但是由于時代原因,這款系列轉變之作大部分玩家並沒有能夠玩到,在《女神異聞錄3Reload》(以下簡稱P3R)誕生之前,無論是原版遊戲還是後來ATLUS推出的攜帶版畫面都太過于古老從而吸引不到玩家的注意力。直到P3R的出現,終于能夠讓我們這些P5才入坑的玩家來一探這款系列變革之作的魅力了。

在經過了85個小時的遊戲時長之後,我也是通關了這款系列變革之作。接下來我會從遊戲的畫面,人物建模,主線劇情,日常玩法,戰鬥體驗以及收集養成等幾個方面來告訴大家我個人玩下來的感受,如果有在觀望還沒有入手的玩家相信可以從我這獲取到一些你想要的遊戲信息。

系列最高水准的畫面和建模

其實在P3R發售之前,我對于這一作的重制版是沒有太大的信心的,更別說有什麽期待了,原因就是因爲之前ATLUS推出的所謂攜帶版的質量太差所導致的。但是在真正進入遊戲之後我承認我被震驚到了,僅從畫面觀感上來說,遊戲的重制水平相當高,人物建模和場景建模甚至都超越了P5R,稱其爲系列最高水准我覺得都很合理。

遊戲中的每名角色的立繪都經過了重新制作,說句不好聽的其實原版的立繪我個人是很不喜歡的,總感覺每個人的長相特別怪,P3R的立繪在我看來是符合大部分玩家的審美的。除了立繪之外人物建模也是更爲精細,在戰鬥中無論是結算畫面還是每位角色的大招動畫都經過了重新制作,表現效果也是令我相當滿意。

除了人物建模之外,遊戲中的場景建模對比原版來說不僅是更加精美了,而且也更加熱鬧了,每個場景地圖中都有著大量的NPC,比起原版的空蕩蕩的地圖來說顯得更有人煙味。最令我驚喜的就是主角的宿舍,原版中的宿舍給我一種壓抑和冰冷的感覺,重制版的宿舍真正給到了我家的感覺,充滿了日常生活氣息。

沉重壓抑的主線劇情以及稍顯稚嫩的日常玩法

對于女神異聞錄系列來說,主線劇情和日常玩法可以說是重中之重,畢竟喜歡硬核戰鬥的玩家只是少數,大部分玩家都是沖著劇情和日常養成來的。

和P5R的熱血青春校園劇不同,P3R的整個主線劇情的基調是壓抑,嚴肅且略帶絕望的風格。“死亡”這個在P5R中幾乎見不到的元素在P3R中可以說是隨處可見,讓我一度覺得這是否是校園題材作品該有的元素。特別是到了遊戲的中後期,這種壓抑和絕望感越來越強,在遊戲的最後一個月的時間裏末日到來的氣氛充斥著整個遊戲,連帶著屏幕前的我都感到空氣都變得凝固了。

這種過于沉重的劇情基調有時候也讓我感到有些出戲,一邊是校園題材生活,另一邊是末日到來的劇情,我們的主角團在末日來臨前還得准備複習功課准備期末考試,這兩種完全不同畫風的情節卻偏偏被組合在了一起,說實話割裂感確實挺強的。

遊戲的另一大特色日常玩法與之後的P4和P5比起來也稍顯簡陋,由于是第一次嘗試加入日常玩法的緣故,所以P3R的日常玩法種類比較少,除了刷隊友的好感度之外基本也就只有吃飯,看電影,打工等少數自由活動玩法。地圖場景數量和P5R比起來也是少了很多,特別是在遊戲中後期當隊友的好感度都刷滿的時候,就會更直接地感受到自由活動時間沒有東西玩了,每天除了爬塔之外找不到其他事情可以做。

需要一定策略卻不失去爽快感的戰鬥體驗

女神異聞錄的回合制戰鬥玩法有些特殊,就算是在普通難度下想通過數值碾壓敵人也是比較困難的,主要是由兩個原因造成的:

一是因爲在女神異聞錄系列中角色的升級不加攻擊防禦,僅僅只加生命值和SP值,而且每一級加的數量極少,而角色攻擊力和防禦力都是由武器和護甲提供的,所以如果裝備跟不上的話等級再高也沒多大用處。

另一方面是因爲遊戲中有著獨特的弱點系統,敵人對于每種屬性的攻擊都有著弱,強,無效,反彈這四種抗性。如果敵人對于你的攻擊屬性的抵抗效果恰好是無效和反彈的話,那麽你非但對它造不成傷害,反而還會被自己的攻擊彈死。

正是因爲這兩種機制的存在,所以遊戲的戰鬥還是需要一定的策略的,玩家需要做的就是利用各種屬性的攻擊來找出怪物的弱點,只要擊中弱點就會獲得額外的出手次數,如果把擊中場上所有敵人的弱點使它們倒地就會獲得一次總供給的機會。一般對付雜兵最效率的方法就是利用總攻擊來清場。

這種需要一定策略性的回合制戰鬥也保證了在爬塔的過程中不會感到過于無聊,同時無論是弱點攻擊還是總攻擊的動畫和音效都是能夠給玩家帶來一定的爽快感的。在這麽一套具有一定策略性同時又不失爽快感的戰鬥模式下,我在爬完了263層塔之後仍然覺得意猶未盡,甚至還覺得不夠玩。

如果你還在猶豫要不要入坑,請看完最後一段總結

從畫面以及戰鬥特效上來說,本作可以算得上是整個系列中做得最好的。

從劇情上來說,本作不同于大部分玩家都熟知的P5的熱血校園風格,而是屬于偏壓抑和黑暗的風格,甚至就連結局都沒有如今所謂的大圓滿結局。

從戰鬥方面來說,本作的爬塔玩法比起P5R的迷宮探索要遜色不少,戰鬥的爽快感雖不如P5R但是也是相當可以的。

從日常玩法和養成來說,本作的日常玩法內容的種類比起P5R要少很多,在遊戲的後期可能還會出現沒有事情做得尴尬局面。但是隊友的劇情更加貼近現實,更加打動人心。

總的來說,《女神異聞錄3Reload》作爲系列轉型的開山之作,它可能在不少細節上還做得不是很完善,遊戲玩法也沒有之後的兩代那麽多樣。但是無論是人物塑造還是劇情本身的感染力在我看來都是相當優秀的,特別是在重制版中這些優點被更好地展現了出來。它可能不是天下第一,但是沒有它也不會有天下第一的誕生。

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