三國殺:若爲?弱智!手殺這樣設計技能真的得人心嗎

星羽遊戲說 2024-05-07 18:39:30

若爲?若制!手殺這樣設計技能真的得人心嗎

在三國殺的模式選擇中,往往分爲兩大類,一類是以身份爲主的玩家對決,一種則是以國家勢力爲主的玩家對決,只是用來區分國戰與軍八。

而後來隨著模式的增加與發展,排位、鬥地主等模式也成爲了一種特殊的模式選擇,但一般劃分在軍八類別下,所以武將技能的設計也趨于兩個方向,一個是從勢力與陣營出發,從而設計出國戰部分強將,一個則是從本身沿用的優秀設計出發,從而制作出相對精良的軍八武將。

而現在軍八的設計武將,卻與過去的水平大相徑庭,在別的服縷縷出經典武將的時候,手殺的武將卻屬實是乏善可陳,OL有出圈的謀袁紹,袁神啓動梗效果直接拉滿,而十周年有著不錯設計的武將更是數不勝數,他們並非是以數值見長,而是以非常有趣的機制深入人心。

而手殺爲了避免數值泛濫影響對局平衡,所以特定加了一個“若爲鬥地主模式”,但這樣的技能設計無疑是一種非常低端的設計,本身武將技能的強度並非一成不變的,動態變化的武將技能發揮,也是三國殺武將設計的一大樂趣之一,而使用“若爲”這一詞條加以描述,則會讓技能本身變得低級,表面上用最簡單的語言邏輯將武將在不同模式下的發揮劃分出來,實際上則是對三國殺語言的不求甚解,可以說,只要涉及到若爲的時候,本身技能的設計就已經可以畫叉號了。

就以界諸葛亮的觀星爲標准,人數較多看5,人數較少穩定看3,本身就是一個與遊戲人數相關的強度動態變化,往往這樣的設計更讓玩家喜歡,而不是簡單的數值的堆砌,武將本身的發揮雖然穩定了下來,但樂趣也大大減少。

那麽針對謀關羽的“若爲”設計,就可以以勢力數爲准,有幾個勢力能額外出幾刀,可以大大提高謀關羽本身的趣味性,與勢力相關聯不會太影響謀關羽的強度,基本就是打出覺醒等一輪再秒殺,即使與勢力數關聯也不會強度爆表,但本身卻能取消“若爲”的設計,公孫康就是一個典型的正面例子,不需要在鬥地主中進行特定的說明,只要維持本身技能的發揮強度,小紅帽一樣有著非常強的對局效果。

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