三國殺:鬥地主選勢力也有講究?不同勢力勝率差別十分大!

三國殺移動版 2024-05-06 21:27:46

大家好,這裏是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的日常對局中,勢力怪設計的武將可謂是見怪不怪,劉表、劉琦、公孫康、土鼈,都是非常經典的勢力怪武將。勢力怪之所以被稱爲勢力怪,是因爲本身勢力怪與在場勢力數有關,也就是收益完全和勢力數挂鈎,前期非常強力,後期稍顯疲態,但強度完全夠用。

第一個具備超級強度的勢力怪武將就是袁術,在全勢力的情況下,可以摸6張牌,雖然對于袁術而言,一波摸6張只是常態,但對于一個只會苦肉的黃蓋來講,6張就是他用生命換來的牌。

勢力怪武將的設計和存在,使得不少神武將的選擇變成了群雄,在軍八的對局中也非常常見。主要也是因爲勢力怪本身強度和反賊身份相對而言比較適配,反賊隊友全部在場的情況下,自己可以獲得更高的收益。

所以勢力怪武將一般作爲反賊就是相對達標的存在,而主忠則是因爲本身勢力數較少,所以與其放任勢力怪泛濫,不如直接將勢力選擇爲群雄,這樣一來就可以一定程度上削弱勢力怪。

不過勢力怪由來已久,本身的強度和設計還是非常有意思的,而放在鬥地主的對局中,情況卻大有不同,因爲本身勢力怪吃的是在場勢力的數量,所以本身在鬥地主中就有了上限不足的情況,本身只有3個武將,也就意味著最高上限的勢力數是3,下限卻是直接將技能砍廢的1。

而在鬥地主中,過去唯二可以使用的勢力怪分別是劉琦和公孫康,前者是因爲本身具有討飯能力和過牌能力,在鬥地主中還是比較高貴的。

而公孫康則是特化輸出手段,從而獲得更高的收益。由此可見,選群雄就是變相的削弱這類武將的發揮了。

而在目前的鬥地主中,情況又再度發生變化,謀諸葛亮的推出,可謂是直接改變了鬥地主的整體格局,也將選群勢力的思路變成了選蜀將。

蜀將的選擇思路,主要與現在主流的鬥地主武將有關,一般鬥地主主流的武將都不是蜀將,往往能夠選出來的農民選擇就是謀黃忠,所以選擇蜀國也就意味著與隊友選擇了不同的勢力,往往能夠弱化臥龍諸葛的進攻態勢,從而獲得足夠的防守收益,獲得對局勝利也自然不在話下了。

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