打本5分鍾,等人1小時,MMO一大通病被AI徹底根治

指尖上的王者 2024-04-16 08:31:49

2023年6月,《逆水寒》手遊正式公測。最開始,大家對這款叫囂著要“讓MMO再次偉大”的遊戲並不抱有太大希望,但讓人沒想到的是,它卻迅速掀起了一陣巨浪,在45天時間內攬獲了超過5000萬玩家,以無可比擬之姿,成爲了國民級大爆款。

因爲《逆水寒》手遊的巨大成功,MMO這種遊戲類型也被越來越多的玩家討論,仿佛要回到十數年前那個黃金年代。但有意思的是,《逆水寒》手遊在上線10個多月後,依舊呈現著一枝獨秀的態勢,其他競品根本無法望其項背。

爲什麽只有《逆水寒》手遊無可替代呢?近日,有業內人士進行了深入解析,遊戲理念差異和AI,被他視爲了《逆水寒》手遊成功的最重要原因。

根據這位業內人士介紹,傳統的MMO是標准的數值驅動模式,遊戲中所有玩法內容都是爲提升玩家們“戰鬥力”而存在的,然後再通過最高難度的副本、PVP來對玩家們的養成成果進行“驗收”。

比如你想打最高難度副本,想獲得必要的屬性,你可能要參與大量費時費力的日常、周常,積累到足夠屬性,加入固定團隊,才有挑戰的機會。在這種模式下,有資格體驗最高難度內容的只有極少一部分核心用戶,對團隊的固定化配置要求也變得更高。MMO“逼肝逼氪”、“強制社交”等弊端,皆因如此。

而《逆水寒》手遊直接放棄了數值逼氪,轉而通過殊途同歸系統和更豐富的玩法內容來吸引更多用戶。玩家們既可以自由選擇自己喜歡的內容來獲得提升,因此能夠在遊戲中達到“准入門檻”的玩家數量大大增加了,沒有了“邊緣人”,遊戲的體驗自然大幅度提升。

而且,因爲采用了賽季制的模式,《逆水寒》手遊中玩家之間的數值差異性被壓縮在較爲平均的地步,而且副本、玩法等內容也是分階段穩定投放的,新人無論何時入坑,都能夠在三兩周的時間內追趕上大部隊,這進一步降低了遊戲的門檻,讓環境變得更加優質。

更加厲害的是,即便玩家們再休閑,《逆水寒》手遊也提供了足夠的遊玩空間。如果不喜歡花時間組隊、開荒,玩家們完全可以采用“單人副本”模式,在一群強力的AI隊友帶領下,輕松挑戰副本。

AI隊友並非傳統MMO中的“湊數NPC”,他們不但懂得遊戲的BOSS機制、副本打法,而且發揮相當真實,會根據副本環境進行相應的戰術變化,還能提醒玩家打本時的注意事項,無論從哪個角度來說,都是一頂一的好隊友。

很多此前沒有玩過MMO的玩家,都是被AI隊友悉心照顧了一段時間掌握了打本技巧提升了裝備之後,才慢慢跟真人組隊,成爲MMO中不可或缺的中堅力量的。

這位業內人士的分析,得到了玩家們的一致認可。有玩家都表示:就是因爲《逆水寒》手遊解決了“打本5分鍾,等人1小時”的痛點,我這個老MMO玩家才會如此沉迷的。《逆水寒》手遊太懂沒有朋友的痛了!

還有玩家附和,表示:不管我有多菜,AI隊友都能帶我過關,拿到獎勵。其他MMO真的是不氪戰力進不去本,差距只會越來越大。

那麽,你是怎麽看待《逆水寒》手遊徹底根治了MMO“逼肝逼氪、強制社交”的頑疾這件事的呢?說說你的想法吧。

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