夢幻西遊:正因爲保值,所以不敢頻繁出新資料片,也不敢大改動!

九分精彩 2024-03-27 11:03:22

夢幻西遊能走到今天,很大一部分的功勞在于遊戲的多元化以及遊戲保值率。但遊戲保值也可能是一個負面限制。

我們可以拿其他遊戲來看。比如某獸,它可以一年出一個資料片,隨之而來的改變是新的等級上限,新的裝備體系,新的地圖,更高的遊戲幣獲取速度。但付出的代價也很明顯。

新的等級,之前的滿級號需要幾十個小時升級,開新等級後,壓縮到十幾個小時。

新得裝備體系,之前的極品裝備需要幾個月的副本能湊齊,結果在新的裝備面前不如幾個小時能得到的任務裝備。

更高的遊戲幣獲取速度。舊坐騎需要幾十個小時産出的遊戲幣才夠買,在新的等級面前壓縮到幾個小時就能買。新坐騎的價格每次都以幾倍的速度漲,從60版本的千金馬變到新版本十萬遊戲幣才能買的新坐騎。玩家之前攢的幾百個小時的遊戲幣在新版本才相當于幾個小時的産出。

回到夢幻這款遊戲。假如開了新等級,大幅提高升級速度,175級就會大幅度貶值。新裝備體系,讓舊版本幾千幾萬元的裝備一夜之間不如NPC送的。

更高遊戲幣獲取速度,夢幻人物修煉、技能都是固定夢幻幣投入,如果大幅提高遊戲幣獲取速度,那麽高技能以及高修煉的角色瞬間貶值。所以夢幻資料片,不能和其他遊戲一樣,一年就大換樣,把之前一年的玩家投入全給抹去變成0,瞬間給玩家大量新鮮東西,讓玩家從0開始。

那麽策劃就必須想一個能和舊玩法並存,並且能吸引玩家投入玩耍的新玩法,而且爲了夢幻的保值,幾乎所有玩法都要和消耗夢幻幣搭上關系,這是一個費腦細胞的事,應該沒人覺得這是隨便就能想出來一堆的吧?

對夢幻來說,新玩法既是吸引玩家繼續玩的存在,也是消耗遊戲裏夢幻幣的方法。一個新玩法是否還在起作用,其實看夢幻幣就行了。遊戲裏夢幻幣大幅貶值,證明産出大于消耗了,證明已經沒多少玩家投入新玩法。那麽這時候就要想出一個新的玩法。

所以,這個問題對策劃來說就是個固定時間就引爆的炸彈,想解決就要費腦細胞想新玩法,新玩法還得保證舊玩法投入不打水漂,也不是不能讓舊玩法打水漂,只不過不能太頻繁。

23年以後,策劃想明白了,想偷懶了,既然這問題必然存在,必然浪費腦細胞。解決了,工資還是原地踏步,畢竟只是解決了舊有玩家不離開遊戲的問題,根本吸引不來新玩家。

既然正面想新玩法太累,那麽把玩家産出夢幻幣的能力砍死,讓夢幻幣産出速度大減,那麽本來只能消耗一年夢幻幣産量的新玩法,搞不好能堅持2年甚至3年,也就是說策劃可以領2年甚至3年份的工資卻只需要幹之前一年的活,一種新玩法。

策劃甚至爲了加大效果,每次調整都讓175級損失更大,這樣175對比低等級的夢幻幣産出能力優勢就會逐步降低,會減少玩家升級175的動力。一堆低等級玩家消耗同樣的點卡産出的夢幻幣要比一堆175玩家少多少?新玩法堅持的時間只會更長。比如天命副本,大量減少夢幻幣産出,防止通貨膨脹,然後再調整物品隨機,所以175級運氣差點的話,收益怕是還不如129級。

0 阅读:1030
评论列表
  • 2024-03-28 06:11

    還不敢頻繁改動呢?臥槽 你自己信嗎

  • 2024-03-27 16:29

    新人千萬別嘗試,老玩家也別回流,夢幻西遊這個遊戲,收點卡,賣綠通,賣口袋,全球僅此一家點卡道具三收費的遊戲,借著打擊工作室牟利的稱號,毫無底線的砍副本活動産出,然後自己口袋無限賣,連夜背刺玩家修改副本積分泰山施法,這個遊戲被這屆策劃整的已經沒救了[大笑]

  • 2024-03-28 13:07

    舔著臉賣瓜 自作自受

  • 2024-03-27 17:26

    其實可以出不同的玩法,可以同區,不主動流通物品,開放一些通道消耗物資或者金幣進行傳遞物品,慢慢融合讓市場選擇,讓策劃多去動腦子怎麽融合。

    木子李叮叮 回覆:
    甚至通過類似時空傳送的設定,慢慢可以替代cbg,通過消耗夢幻幣或者物品去進行物品的跨區流通,或者賬號也可以通過類似奪舍的方式去實施交易,也可以增加夢幻幣的消耗加消耗點卡的模式,同時又能增加遊戲的趣味性。
  • 2024-03-28 09:32

    夢幻西遊被策劃玩死

  • 2024-03-28 18:57

    夢幻策劃不敢大改?你的裝備你的寶寶你的門派,直接砍廢,啥?你真金白銀買的,管他策劃什麽事,今天你購入1萬,明天一改能讓你賣都賣不出去,你還覺得他不會大改?

    木子李叮叮 回覆:
    大家又說沒新血液,又抵制策劃大改。策劃估計也是無所適從
  • 2024-03-27 18:19

    高消費的175不支持,誰玩?

九分精彩

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