有粉絲朋友問:升級ios17.4.1系統後感覺還行,以後也不想折騰了,這個版本可以養老嗎?iOS17.4.1 正式版已經發布好幾天了,主要提供了重要的錯誤修複和安全性更新,蘋果建議所有用戶安裝。
體驗兩天之後進行了測試,測試機型:iPhone13到iPhone15之間的全系列機型,測試環境:相同亮度、相同音量、無線網絡、雙卡、充滿100%電量,使用到90%開始測試的。
電量消耗:社交媒體還好,遊戲玩家慎重首先,我們來聊聊最讓人關心的電量問題。結果如何呢?看下面的表格:
總的來說iPhone15系列,刷刷微博、看看視頻還是挺省電的,但是王者榮耀玩家們可能要哭了,一個小時就要掉18%的電,而且還不算發熱和掉幀的問題。
13系列手機升級ios17.4.1後,續航與ios17.4系統基本保持一致,沒有出現下降情況;
14系列手機升級ios17.4.1後,續航稍有提升,具體表現爲一小時視頻相比ios17.4系統少掉一個電量。
發熱與信號:有進步,但別高興太早發熱:上個版本某音群聊天發熱嚴重,17.4.1有所改善。玩遊戲發熱還可以接受,出現遊戲掉幀現象,卡頓現象嚴重,視頻通話依舊發熱。
信號:這幾款手機信號表現基本一致,所以共同反饋一下,我們用同樣辦法,同樣環境進行測試,相比ios17.4系統,移動運營商信號稍有下降,下降半格信號,並且信號不穩定;聯通運營商信號稍有提升,感知不明顯。電信運營商信號沒有變化。
以下是升級建議:如果目前手機沒有任何問題的話:不建議升級。如果有什麽問題的話,重啓手機、還原所有設置……如果已經升級到iPhone17.4,可以升級。總結:個人體驗,不代表全部以上就是我對iOS 17.4.1正式版的一番體驗和測試,當然,這只是個人的使用感受,不同的使用環境和習慣可能會有不同的結果。如果你已經升級了,不妨在評論區分享一下你的體驗
專業詞彙解析耗電量:指的是設備在一定時間內消耗的電量百分比。發熱:設備在運行過程中産生的熱量,過多的發熱可能會影響設備性能。掉幀:指的是遊戲或視頻播放時畫面不連貫,幀率下降造成的卡頓現象。信號強度:手機接收信號的強度,通常以格數表示。網絡延遲:數據從源頭傳送到目的地所需的時間,延遲越低,網絡體驗越好。
17.4.1系統很耗電
說的太對啦,不能升級。
有些人總是喜歡誘導別人升級,自己剛升級,就立馬跑去說升級後不卡,不掉幀,續航也變好了?咱有點腦子行不行?
14pm升17.41發熱嚴重掉電快