與暴雪複合,丁磊要的不止「魔獸」

壹娛觀察 2024-04-11 01:29:21

本文來自微信公衆號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/大娛樂家。

在遊戲行業裏,合作與分裂的故事屢見不鮮,不過暴雪與網易的分分合合始終是這個市場裏最牽動玩家情緒,同時又能獲得極高討論度的熱門話題。

在傳言多時後,暴雪中國官方在4月10日上午9點宣布,暴雪娛樂與網易公司在超過15年的合作基礎上達成了新的遊戲發行協議,計劃將暴雪遊戲重新帶回給中國大陸的玩家。這場曆時一年兩個月的“決絕分手”,終于又迎來了峰回路轉。

這次複合自然是一種積極的信號,意味著國內玩家將能夠再次體驗到暴雪的經典遊戲,同時也預示著雙方將共同探索新的市場機會。不過,雙方最終的妥協其實也凸顯了它們在各自領域都面臨的問題與挑戰,急需通過再一次的合作爲其核心業務注入新活力。

市場對于這次合作的反應也是複雜多樣的。

雖然被看作是雙方商業利益的最大化,但其實這背後也反映出遊戲市場的競爭壓力和創新挑戰。

就目前來看,玩家真的要重新回歸艾澤拉斯尚需時日,營收恢複也很難快速反映在財報上。

破鏡重圓並不意味著一切問題都迎刃而解,擺在雙方面前的,還有許多挑戰需要克服。

例如,如何處理之前合作遺留的問題,如何協調雙方在遊戲運營理念上的差異,如何應對來自其他遊戲廠商的日趨激烈的競爭等等問題。

《魔獸世界》

總而言之,暴雪與網易的複合,對于國內遊戲産業而言無疑是一件好事。它不僅意味著玩家可以重溫經典遊戲,也爲國內遊戲市場繼續引入了一條“鲇魚”來保持競爭。

從這一次雙方的二次合作中,其實不難發現成功收購動視暴雪的微軟,成爲彌合雙方關系的關鍵操盤手,並且在新聞稿中也提到“微軟遊戲和網易到達協議,嘗試將新的網易遊戲帶到Xbox及其他平台”。

與其說這是暴雪和網易再次牽手,不如說是網易成功通過暴雪與體量更加龐大的微軟遊戲有了進一步探索未來發展的可能性。這或許才是這場“複合”的關鍵變量,並且很有可能在未來引發更多連鎖反應:

其一,暴雪之外,原本更多與騰訊合作的動視是不是也會開始搖擺,將更多IP與網易遊戲分享。

就目前的官方聲明來看,整個合作協議更多還是在微軟遊戲領銜之下,對暴雪和網易先前破裂關系的修複。

暴雪和網易新的合作協議

不過暴雪娛樂早就不是什麽獨立王國,其本身就是動視暴雪這一遊戲巨無霸的一部分,而隨著動視暴雪被微軟收購,如今的暴雪可以說僅僅只是微軟遊戲這個龐然大物的知名廠牌之一。

對于網易來說,常年與暴雪合作的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》等知名遊戲IP固有擁有一群固定的遊戲玩家,但事實上就國內市場而言這些遊戲其實已經很難再吸納太多新玩家,更多依然還是依靠核心玩家群體在支撐營收。

一方面,暴雪本身過去幾年也鮮有拿得出手的新IP推出;另一方面,對于網易而言,他們能夠從暴雪手上獲得IP增益其實相當有限,不過將視野放寬,另一邊的動視依然還有很多牌可打。

就目前來看,動視旗下IP在國內市場更多還是在與騰訊遊戲進行單體項目的合作,即便是使命召喚手遊,動視在和騰訊天美工作室合作之外,也進行了自研進行同台競技。

《使命召喚》手遊

那麽,之後是否有可能讓動視進一步引入網易遊戲,實現單一IP的多元化手遊形態,畢竟論“吃雞”玩法,網易的經驗並不亞于騰訊。並且,從整體合作體量和磨合難度來看,有微軟遊戲整體牽頭的情況下,動視想要與網易快速對接産出成品似乎也並沒有太多阻礙。

其二,基于《魔獸世界》IP打造的MMO手遊能否複活,再次攪動國內MMO手遊市場。

與此同時,在網易與暴雪、微軟達成了三方合作的情況下,早前官宣而又因爲關系破裂被砍掉的“網易自研魔獸IP”手遊,是不是有可能重新被擺上台面,從而迎來新生。

對于打造知名IP的手遊版本,暴雪和網易可以說已經有過相當充分的合作經驗。《暗黑破壞神:不朽》即便評價兩極分化,單就營收能力而言在全球範圍內依然屬于頂級。顯然也是基于這一經驗,雙方早早就已經宣布了魔獸IP的MMO手遊計劃。

《暗黑破壞神:不朽》

雖然有過一些波折,此番重修舊好,在繼續保持端遊運營的情況下,繼續探索在手遊方面繼續合作的前景,也不失爲一種向外界釋放雙方積極看待全新合作關系的利好。

就目前的國內市場環境而言,二遊和派對遊戲之外,其實缺乏具有影響影響力的手遊大作。

今年將會入場的DNF手遊可以看作是傳統端遊IP進入手遊市場的水溫測試,通過這一款遊戲的表現與市場反饋,大概也會決定魔獸手遊的前景,以及整個MMO手遊市場今後的競爭格局。

當然,除了暴雪的《魔獸世界》,微軟遊戲第一方工作室裏也仍然還有大量經典作品具有手遊化的潛力,通過網易的手遊研發團隊,無疑能夠加快微軟遊戲在手遊市場的進一步布局。

其三,借助Xbox和風頭正勁的XGP,網易遊戲的3A遊戲野心以及出海計劃或許會迎來更快的成果展示。

圖源:網絡

在這一次的複合聲明中,最引人矚目的其實還是微軟遊戲以及高層菲爾·斯賓塞的深度參與,尤其是直接提到了會與網易合作推動更多網易遊戲進入Xbox和其他平台。

“讓暴雪的傳奇遊戲重返中國,同時探索如何爲Xbox帶來更多新遊戲,都展示了我們致力于爲全球更多玩家帶來更多遊戲的宗旨。”

雖然索尼旗下的國行PS5在國內已經算是小衆遊戲平台,相比之下Xbox在國內的存在感大概只會更弱。對于如今更多側重于通過XGP銷售遊戲訂閱服務的微軟遊戲來說,與網易的深度合作,無疑也能進一步擴充其遊戲庫資源。

當然,網易和Xbox的合作也更有利于前者在3A遊戲領域和海外市場的拓展。

作爲第三方很難下決心去做平台獨占遊戲,但如果網易希望能夠獲得更好的發行渠道待遇和核心技術支持,相比于去和內容選擇更多的索尼拉回拉扯,直接與微軟結盟不失爲一種更有效率的思路,畢竟微軟遊戲並不差錢,更重要的還是合作方對于Xbox和XGP的配合度。

圖源:網絡

對于不論是網易還是騰訊來說,未來十年的市場競爭不可能還是單純依靠手遊項目的比拼。

在大型端遊甚至是3A內容的較量中,與主機平台的配合默契度勢必也將會影響到最終的競爭格局。因此,從這個角度出發,網易此番與暴雪的修好,不僅僅只是單純基于對現有內容合作的考慮,自然還有更長遠的布局需求。

同時,更宏觀來看,在當下這股AI熱潮中,微軟同樣占據著各個層面的主動,不論是技術、算力,還是基礎設施,其都有著市面上其他遊戲大廠無法比擬的優勢。能成功搭上這一趟AI順風車,網易能夠獲得自然遠不止只是遊戲IP這般表面的資源。

這大概也是爲什麽丁磊會親自出面與微軟、暴雪高層進行談判並最終完成這一次的協議,畢竟隨著AI技術的發展和玩家需求的變化,遊戲行業正面臨著前所未有的變革。

暴雪和網易簽訂新的合作協議(左一丁磊)

暴雪和網易這些傳統遊戲巨頭都需要去適應這些變化,在微軟的深度參與之下,是否能讓這兩大遊戲巨頭一起提供真正滿足玩家期待的創新內容的同時,引發行業競爭的新格局,就需要等到接下來的時間去檢驗了。

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