體驗服橘右京是加強?對比正式服輸出裝備數值更低,要換思路了

指尖上的王者 2024-02-24 12:37:46

大家好我是指尖,體驗服23日迎來了一次較大規模的更新,對七名英雄進行了平衡調整,而作爲一個橘右京玩家,終于見到了策劃對橘右京的加強,興奮之心溢于言表。

因爲數據內容比較多,所以本文單獨拿出來跟大家聊聊,對比正式服如何,以及實戰的感受。

本次調整的重點,除了數值的加成方式外,還有被動可以回血、後期控制時間增加、1技能可減少被動冷卻的額外機制,下面來具體算一下數據的變化。

因爲裝備和等級並不能達到完美統一,發育好和壞都有出入,所以只計算1級和滿級神裝的數據。

銘文:隱匿、鷹眼、異變

裝備:滿層打野刀、暗影戰斧、破軍、暴烈之甲、純淨蒼穹

橘右京正式服/體驗服數據計算

數據面板如上圖所示。

①被動額外傷害

調整前1級:143

調整後1級:135

正式服高8點

調整前滿級:625

調整後滿級:597

正式服高28點

②一技能傷害(每段)

調整前1級:458

調整後1級:447

正式服高11點

調整前滿級:1646

調整後滿級:1601

正式服高45點

③二技能傷害

調整前1級:696

調整後1級:660

正式服高36點

調整前滿級:2281

調整後滿級:2330

體驗服高49點

④大招傷害(每段)(4級面板302物攻,額外98)

調整前1級:296

調整後1級:268

正式服高28點

調整前滿級:759

調整後滿級:830

體驗服高71點

⑤大招回血

調整前1級:163

調整後1級:280

體驗服高117

調整前滿級:759

調整後滿級:636

正式服高120,四段就是480

計算結果如上,看圖片可以更直觀看出數據上的變化,藍色的差值是體驗服的。

總結:從數據來看,正式服除了2技能滿級,大招滿級以及大招一級回血,均超過了體驗服,尤其是回血,在同樣偏輸出爲主的裝備下,體驗服的回血簡直弱爆了。

不過不能只看數據,體驗服的好處是新增了各項的機制,要分開來看。

數據層面,總體是正式服優勢,原本傷害就平庸的橘子如今更平庸了,那麽新機制是否能讓他的地位改換一新呢?

新版橘右京可能要改變玩法

誠然將AD換成了額外AD,但從計算結果來看,傷害加成最多的大招,四段打滿也不過多了284點傷害,對于後期的橘右京來說,這點傷害作用並不大,反而是因爲被動和大招回血有了額外生命值加成,導致橘右京或許出肉的收益會更高。

因此,一把暗影戰斧加純肉的玩法或許會是新的出路,因爲2技能滿級後的控制時間回歸了1秒,被動因著1技能的額外機制,刷新頻率會更高。

那麽傳統玩法還能玩嗎?

用我計算數據的那一套裝備來看,雖然數值總體偏低了,但因著新的幾個機制,也不會變弱,最起碼是加強的。

總結:這波調整的確讓橘右京有了新的玩法方向,但從我個人的角度來看,並不算特別看好,原因就是原本的技能組略顯落後,大招站樁輸出的特性很容易被打斷,靈活是夠靈活,可一旦真的出了肉裝,那就真的只能不斷拉扯打多套傷害,對後排的壓制原本就不高,如此一來更沒有威脅了。

那麽對于這波橘右京調整你怎麽看呢?

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