帶來一波探索賽季服消息。
一、職業調整援引暴雪4月12日藍貼,涉及新一輪職業調整。
德魯伊:
- 星湧不再消耗清晰預兆觸發的節能施法
- 迎頭痛擊符文由腿部移至手部
- 割傷符文由手部移至腿部
- 割傷造成的威脅大幅增加
騎士:
- 光之優雅符文由頭部移至護腕
盜賊:
- 專注攻擊現在可以産生3點附加能量(原來2點)
薩滿:
- 能量超載的內置CD增加到3秒
術士:
- 生命分流現在可以爲術士的寵物恢複法力
- 痛苦無常的傷害增加約120%
- 術士惡魔變形以及激活惡魔學識大師的時候,召喚小鬼或惡魔衛士會增加威脅生成,並且惡魔衛士的仇恨降低
戰士:
- 乘勝追擊現在可以恢複最大生命值的30%(原來10%)
原貼:
這次只是小修小補,幸運的是,獵人沒有挨刀。總體來說,薩滿T被削(沒那麽無腦了),熊T起飛,術士T大加強。痛苦術士可以玩了,之前被唾棄不如腐蝕術的痛苦無常,傷害增加了120%,具體還待測試。戰士有點尴尬,但練級效率得到實打實提升,至少不用繃帶了。
二、關于本周的軍銜結算暴雪4月13日發布追溯修複榮譽和軍銜的藍貼,針對4月2-9號之間那些只用了“染血的嘉獎令”換榮譽,但榮譽擊殺數並未達標的玩家,本周也會正常結算其軍銜。
玩過老60的玩家應該知道,軍銜結算有一個榮譽擊殺的底限,一周爲15人,如果低于這個數字,打再多榮譽也沒用。總之,這次算暴雪的妥協,因爲有大量嘉獎令卻不夠榮譽擊殺,顯然這些人的幣都是非正常刷來的。
三、關于神廟削弱《魔獸世界》高級遊戲制作人喬什·格林菲爾德再發聲,發表對于P3神廟削弱的看法。
神廟被削後,部分玩家對探索賽季服很失望,認爲少了挑戰性,格林菲爾德認爲神廟的首發難度確實太高,遠超預期。根據他的觀察,更高難度的副本只是迎合了某些個人和小團體,並非主流玩家需求,大多數人只想跟朋友放松,這也是他們爲普通公會定的目標。而且,《魔獸世界》還有很多其他值得挑戰的事情。
格林菲爾德指出,內部計算錯誤是神廟首發Boss血量嚴重超模的原因,幾輪削弱之後,他們已修正了這個錯誤。
關于探索賽季服:
探索賽季服也稱《魔獸世界》Plus服,是暴雪整合多版資源的魔獸重啓項目,在經典60的基礎上引入符文系統,職業技能和玩法大改(例如法師可以奶,術士可以坦)。P3階段已開放20人團本沉沒的神廟,玩家等級提升至50級。