玩它更要了解它,DOTA的發展曆程

DOTA2新手訓練營 2024-03-12 02:02:54

它本身只是一張不起眼的遊戲自定義地圖,它本身只是業余作者的作品,它本身只是一個遊戲的“非官方”玩法,但是它現在成爲了大家主流的娛樂方式。它就是DOTA!不僅在大學宿舍打DOTA已經成爲一種習慣,在工作生活之余打兩把DOTA也成爲了一種很平常的娛樂方式,更有很多新一代網遊都在采用DOTA的遊戲模式。可能會有玩家被同學忽悠上浩方玩DOTA對戰,可能會有玩家下班之後“LOL”,可能會有玩家在玩其他的DOTA類網遊。在玩的時候,有誰知道這種遊戲模式是怎麽來的?在這種遊戲模式的發展過程中都出現了什麽?早期的DOTA長什麽樣?下面小編就帶各位以大陸玩家的視角來了解一下。

一、從《魔獸爭霸3》說起

玩原版DOTA的步驟有這麽幾個:①打開《魔獸爭霸3》;②以DOTA地圖創建遊戲/加入別人建立的DOTA地圖主機;③開始遊戲。《魔獸爭霸3》的魅力不僅僅是平衡性很好的多人對戰,地圖編輯器更能吸引玩家的注意。很多玩家不會碰標准對戰,但是喜歡去玩一些RPG地圖,DOTA也是從RPG地圖中慢慢地發展演變而來的。無論您的DOTA玩得多麽好,都要記住DOTA是使用《魔獸爭霸3》的地圖編輯器制作的。當然羅馬不是一天建成的,這個編輯器也曾經出産過DOTA的無數前輩。

二、早期的一些RPG地圖懷舊

X HERO,一款防守地圖,但是需要玩家之間互相配合才能過關,並且已經有了“出裝”的概念,如果你的第一筆錢買了書而不是4個盾牌的話,那麽趕快重來吧!

澄海3C,最多支持5V5,不過每個玩家都可以控制不止一個英雄只要你有錢買。3條橫向的路,已經有了DOTA的雛形,也要出裝、打野。當年在各大對戰平台都有專門房間。

三、DOTA之前的RPG地圖

更多玩家喜歡輕松愉快的RPG地圖,而不是《魔獸3》標准對戰,即便對戰的平衡性很好。早期的RPG地圖真心很多,其中防守類和對抗類的地圖相對耐玩,廣受歡迎。盡管早期的對抗地圖平衡性並不十分理想,但這並不影響玩家的熱情,無論是網吧還是對戰平台都有很多人在對抗地圖上厮殺。

當時比較有名的對抗地圖就是3C系列,玩的比較多的有3C+ORC+AI和澄海3C。有一句話小編至今印象很深:“爲3C成爲電子競技而奮鬥!”無論平衡不平衡、變態不變態,這些地圖的核心都是配合,一個人再厲害也不是無敵的。

四、DOTA地圖的曆史概要

DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars,直譯過來就是《守護遠古遺迹》。這個地圖的曆史非常悠久,創意源自一張星際爭霸地圖,最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家制作了第一張DOTA地圖:RoC DOTA,,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

Eul“退休”之後有位玩家整合了很多個英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。

DotA在大陸火起來是在IceFrog接手之後,這也是大家都認冰蛙的一個原因。不過冰蛙之前的那些制作人不應被磨滅,沒有他們的話冰蛙恐怕也很難有現在的成就。直到現在DotA地圖依然在更新,依然是《魔獸3》最火爆的RPG地圖,人氣甚至超過了《魔獸3》本身的官方內容。

五、刀塔的三大時期

1)Eul時期

第一版的DotA在2003年由地圖制作者“Eul”發布。最初的DotA地圖中的英雄技能與常規遊戲中的英雄技能並無差別,但5V5的創新遊戲模式仍得到玩家的喜愛。此時的DotA只有32個英雄和39個物品。在《魔獸爭霸III》的資料片《魔獸爭霸III:冰封王座》發布後,地圖編輯器能夠更細致地定制物品、技能、模型和貼圖。之後Eul制作了冰封王座版的“Defense of the Ancients: Thirst for Gamma”後就再未更新地圖。爲紀念Eul的早期貢獻,DotA Allstars中有一件物品被命名爲“Eul的神聖法杖”(即“Eul's Scepter of Divinity”,在Icefrog時期命名)。此時有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·費克將各種DotA地圖的版本中的一些英雄彙集而制作成了DotA Allstars。

2)Guinsoo時期

史蒂夫·費克(昵稱“Guinsoo”)繼續開發DotA Allstars;這個版本最終成了最流行本。事實上,現在簡稱爲DotA的地圖都指DotA Allstars。史蒂夫·費克說當他開始開發DotA Allstars時他沒想象到最終會變得如此流行,他的目的只是爲了解決其他版本的各種Bug並制作一個有趣的版本與朋友分享;成功的遊戲類型啓發他設計一個新的名稱,他認爲有一種新的遊戲類型。Guinsoo在他更新地圖的過程中始終優化地圖,提高其速度。在這一段時期中,大約10個地圖制作者創建了一個叫“9nid”的論壇。史蒂夫·費克增加了一個物品組合系統以幫助玩家獲取更強大能力的英雄,也增加了一個需要一個隊伍才能打敗的強大Boss“Roshan”(以他的保齡球命名)。自史蒂夫·費克開始維護DotA Allstars之後,他添加了擊殺敵方時的配音,之後該地圖一直在更新,保持了遊戲的活力。史蒂夫·費克使用了一個戰網頻道作爲DotA玩家交流的地方,但是DotA Allstars沒有用作討論交流的官方站點。DotA Allstars的Clan戰隊——TDA, 提議設立一個專門的網站,以取代不方便的更新。TDA的成員史蒂夫·梅斯康(昵稱“Pendragon”)在2004年10月14日創建了官方社區——dota-allstars.com。。大約有10人創建了第一個半官方性質的論壇,之後又創建了第一個DotA聯盟——Clan TDA,當時的地圖版本爲5.84。之後International Gamaing Syndicate(IGS)開始舉辦官方認證的DotA比賽因爲玩遊戲的人越來越多,“Guinsoo”開始尋求其他地圖制作人幫助(包括Icefrog)。地圖版本在大約6.00的時候,副組長(Pendragon)因爲和組長(Guinsoo)的沖突退出了這個社團,從而導致了老社團一段時間的管理混亂,此時的工作組開始瓦解。除了最強大的Boss以史蒂夫的保齡球名字“Roshan”命名之外,爲紀念他對DotA Allstars的巨大貢獻,也有一件物品被用史蒂夫的昵稱命名——“Guinsoo的邪惡鐮刀”(即“Guinsoo's Scythe of Vyse”,在Icefrog時期命名)。Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本後停止了對DotA Allstars的開發。此時遊戲中包含了69個英雄。3)IceFrog時期

在史蒂夫·費克停止開發後,冰蛙(IceFrog)從版本6.02開始接手,直到現在他仍在爲地圖工作。他添加了新功能、英雄和修正,每一個版本都附帶更新記錄。IceFrog拒絕接受采訪;只有通過他使用電子郵件將地圖發送至getdota.com和地圖載入畫面中的昵稱才能看到IceFrog是地圖的作者。現在Icefrog通過個人Blog與玩家們交流、回答玩家們對他和對遊戲的問題。他也會報道一些即將發布的地圖版本,包括新的英雄和物品。Icefrog較易接納他人意見,許多新的東西就是經過討論而創作出的。DotA Allstars的開發測試團隊並不大,在遊戲制作時有一定優勢,而在測試時也帶來了諸如測試不完整的麻煩。DotA Allstars通過官方社區維護。玩家能發表對新英雄和新物品和其他向地圖添加元素的點子。玩家貢獻圖標和英雄描述並且創建遊戲載入畫面的插圖,並且對已經存在的英雄和物品認真地提供意見;IceFrog一旦改變一個新英雄之後不到兩個星期,新版本的地圖會發布。地圖的人工智能版本也發布了。Pendragon繼續維護dota-allstars.com(自2009年4月起站點有150多萬注冊用戶並且每月有100萬的訪客)。之後,因爲Pendragon和一些人想將DotA Allstars做成商業化的産品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免費,所以他離開了dota-allstars.com並開始在自己的網站上繼續開發遊戲。2009年10月5日,IceFrog加入了Valve並擁有了一支開發團隊,將進一步完善DotA的遊戲體驗。六、正統DOTA遊戲展望DOTA網遊是借鑒了DOTA的模式,但卻不是DOTA。幹兒子都不能變成親兒子,何況只是遠親呢?只有DOTA的正宗親兒子才能夠稱爲DOTA的續作。不過由于一些大家都懂的曆史原因,DOTA的正宗續作也有兩個。如果您真的不懂?看下面的就懂了。

七、其他遊戲中的版本

與其說其他遊戲中也做出了DotA,不如說DotA已經成爲一種遊戲模式,即MobA。在同爲暴雪開發,而且本來就與Dota遊戲模式有淵源的星際爭霸II:自由之翼中,也出現了玩家模組的DOTA:帝國聖地風暴(後改名爲風暴紀元)。暴雪最開始想開發一個官方版本的DOTA,暴雪全明星,不過後來在完善遊戲機制以後,已經脫離了DotA套路,該遊戲進入了內測階段,名字是風暴英雄。超神英雄一開始在遊戲性上與DotA幾乎完全一樣,後來漸漸獨立發展。八、現在的DOTA2

《DOTA2》是由著名遊戲公司Valve和當前DOTA的領軍人物IceFrog聯手推出的一款完全獨立的遊戲,是DOTA的正統續作,並且擺脫了DOTA需要“寄生”在其他遊戲身上的囧境,在遊戲的系統上也少了很多限制,不僅像斷線重連、天梯排位等功能也可以輕松實現,在比賽中觀看者還可以直接觀看選手的第一視角。DOTA2中的英雄模型跟DOTA有很大的不同,但是無論是地圖元素還是英雄的技能數據都是跟當前DOTA最新版本相同,只是還有一小部分英雄沒有移植到DOTA2中。還有,在全新的引擎下,DOTA2的視覺沖擊力更好,技能效果也有更好的表現。

DOTA遊戲從一開始的10個英雄,到現在的100多個作用各不相同的英雄;從民間的娛樂活動,到全球最大電子競技賽事指定項目;從業余玩家用地圖編輯器做出的作品,到完美世界代理國服DOTA2。我們所能做的也只是帶各位看看DOTA的這段故事,它給我們帶來的快樂將永遠不會被磨滅。

【Chinese DOTA Great Again】

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