快節奏時代堅持做傳統MMO,誅仙世界到底是太落後還是太超前?

主機英雄 2024-03-15 16:04:14

老玩家都知道,傳統MMO是以角色成長爲核心的,玩家的操作能力以及裝備情況都會對自身的實力産生一定的影響,但在快節奏時代下,玩家越來越不願意花費大量的時間去培養角色。所以大部分MMO遊戲逐漸把重心轉移到外觀、社交等方面上來,傳統MMO也就越來越少了!

但也有這麽一個例外——誅仙世界。在其他遊戲耗費大量成本開發時裝、社交等玩法,在遊戲中加入大世界、沙盒等元素的時候,誅仙世界還在沉迷于PVP、PVE、以及角色培養等MMO傳統玩法上,並且對于這些方面不斷的改進,力求讓玩家更好的體驗MMO的魅力。

當然,一款遊戲如果只會守舊,也很難長期留住玩家,所以誅仙世界也站在玩家的角度,對遊戲做出了一系列的調優規劃。比如剛剛提到的傳統MMO更爲重視角色的培養,這就很難免的提升了遊戲的肝度和氪金度,針對這一方面,誅仙世界先把月卡價格打到同類遊戲最低的42元,還准備新增面對面交易功能,讓願意長時間打材料的玩家有磚可搬,也讓想節省時間的玩家能更快提升實力。

同時,誅仙世界還在降肝減負方面下了不小的功夫,比如二測期間,玩家普遍反應星魄系統過于複雜,所以在下一階段的調優計劃中,策劃會降低星魄系統的複雜度,增加星魄獲取途徑,同時優化星魄系統引導。另外,裝備獲取、法寶養成、煉器等難度也都會降低,降低玩家培養角色的成本!

爲了吸引玩家,誅仙世界還研發了豐富有趣的副本玩法,比如讓玩家親自去探一探黃泉忘川,跟從小耳熟能詳的黑白無常還有孟婆交手、或者是和雪琪一起深入黑石火龍洞,大戰千年狐妖,另外,還有200V200的大規模PVP戰鬥,讓玩家沉浸式感受修仙界的神仙打架!這些玩法和副本在二測期間都收獲了玩家廣泛的好評,但誅仙世界並沒有滿足于此,反而宣布還會進一步調整細節,提升玩家體驗!

不難看出,在遊戲行業競爭越來越激烈的今天,誅仙世界還能保持初心,堅定以傳統MMO玩法爲主,同時站在玩家的角度去不斷地優化調整遊戲內容,難怪還沒上線就收獲了這麽多關注和喜愛了,不過誅仙世界,你這公測能不能搞快點!!!

0 阅读:143
评论列表
  • 2024-03-15 20:32

    我只想知道什麽時候能是成品,之前的兩次測試有些一言難盡,做了那麽久一直糾結畫質,遊戲性實在是不高,如果不是當年誅仙公測的時候我16歲玩上了之後到現在還有念想,你以爲我會看完美遊戲?

主機英雄

簡介:專注原創吃雞視頻,爲你帶來最新鮮的主機遊戲體驗。