一年不上號也能輕松畢業?逆水寒爲滿足全國6億玩家需求已經瘋了

百花電競 2024-04-30 07:31:52

有時候我都好奇,爲了迎合全國6億玩家玩家們的需求,《逆水寒》手遊到底能做到哪種程度。

這款遊戲自從上線以來,就一直嘗試著去推翻傳統MMO的固有概念和模式,不肝不氪不卷就不用說了,殊途同歸模式、時裝外觀價格戰、副本外觀掉落保底這些機制也都獲得了玩家們的一致肯定,可讓人想不到的是,他竟然連“角色成長”這個MMO的基石都要動。

喜歡玩MMO的玩家,一定有著這樣的困擾——遊戲的成長是持續性且不可間斷的,有時候隔著三五天不上線,自己的屬性就會跟其他人拉開一定的差距,要是錯過了某些活動或者一兩個版本,那麽自己的賬號角色價值就會大幅度下降,只能當一個休閑黨,跟一線玩家永遠的錯開了距離。

這種模式下,玩家們雖然會被迫持續性的登錄遊戲,但是時間久了,也會造成相對應的疲憊感。而傳統MMO無法跟拿得起放得下的MOBA、FPS遊戲相對抗,也多因爲此。

而到了《逆水寒》手遊這裏,開發組幹脆心一橫——推出超快的戰力追趕機制,讓所有玩家都免除必須持續養成的困擾。

事實上,《逆水寒》手遊本身就是市面上最不捆綁玩家的遊戲了,別的MMO可能會給你安排一連串的日常、周常任務,恨不得每天消耗你幾個鍾頭,而《逆水寒》手遊卻利用殊途同歸機制和存CD模式,完全避免了這種問題。

在《逆水寒》手遊中,玩家們可以自由的選擇可玩內容,無論怎麽玩都能輕松完成“日課”,極限的情況下甚至可以把時間壓縮到3分鍾以內就能拿齊當天獎勵。而至于副本、團本都可以一兩周集中打一次,即便是工作再忙,也不會因爲遊戲時長的問題跟其他人拉開差距。

但即便在節奏如此舒緩自由的模式下,還是有很多玩家表達過“憂慮”,他們可能是第一個賽季玩過一段時間然後最近才回歸的,也可能是因爲剛剛知道《逆水寒》手遊而選擇入坑的純萌新。

按照傳統思維,這些玩家往往會選擇新服征戰,而《逆水寒》手遊是純賽季制根本不滾服的,這難免讓他們擔心自己跟那些已經玩了七八個月的玩家們相比,會遠遠的落于人後。

面對這個問題,《逆水寒》手遊的做法非常的幹脆,用超乎想象的新人獎勵和追趕機制,幫助這些萌新玩家能夠以最快的速度跻身主流部隊。

首先,遊戲中會不間斷的增加唾手可得的百煉、獨珍裝備和內功寶箱,這些獎勵對于老玩家們來說可能是錦上添花或者增加收藏,而對新玩家們來說則是天降甘霖,能夠有效的提升自己在裝備上的差距。

其次,遊戲給萌新們加了超強的BUFF,玩家們在跟萌新小芽玩家一起打本的時候,副本掉率會顯著提升,這使得玩家們在實力允許的情況下,更樂意帶萌新一起征戰。

最後,即便當前處于開荒期,玩家們的能力實在有限無法有效的照顧萌新入本,萌新們也可以在智能NPC的帶領下單人通關,一邊猛猛拿裝備一邊熟悉副本機制,在兩三個CD後就追趕上大部隊。

在這套追趕機制下,哪怕玩家的賬號一年都沒動過,只要回歸或者入坑,都能輕松畢業。這種瘋狂的追趕速度,MMO玩家們哪見過啊?

那麽,你是怎麽看待《逆水寒》手遊無論何時都能無痛入坑並迅速趕上大部隊的遊戲機制呢?說說你的想法吧。

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