鈴蘭之劍勳章和經驗都刷了多少?踩坑也別後悔,下次記得刷天賦

984G 2024-03-14 08:59:07

鈴蘭之劍開放了勳章與經驗“每日可刷99次”的活動,隨後便引發了的爭論,在前幾天G哥一直沒有參與這件事,現在活動快要結束了,是時候出來說幾句了。有時候我們就是聽不進去良言,不管對方如何苦口婆心的擺事實講道理,最後的結果就是他說他的,我們做我們的;所以有沒有坑都不重要,重要的是掉進去就好。

鈴蘭之劍一個角色從1級到60級所需的全部經驗爲近90萬,60級主角每天可以獲得的角色經驗爲37000到44000之間,朋友們可以換算一下需要多少天。不說其他顔色,單說一個角色升到12階所需的彩色勳章數量,印象中最後面兩階分別要25個和52個,每天能夠刷出的彩色勳章是1到2個,朋友們可以繼續換算了。

按照正常遊戲節奏來說,按照15個左右的彩色角色來計算的話,鈴蘭之劍的勳章和經驗獲取量是夠用的,前提是不升其他顔色的角色。G哥在2個月左右時發現執行代行的人物欠缺,體力總是浪費,于是就拉了十余個專門代行的SR卡或者R卡,結果在55級和60級時遭遇了經驗不足的情況,無奈只能投入體力去刷經驗,正是從那時開始G哥意識到了用體力換經驗這種事以後可以杜絕了。

再來說勳章,按照表面的理解,12階對于角色的提升有限,無非就是多一些屬性,以此類推的話裝備升星也不用太著急,每次升級多那點屬性猶如蚊子腿,同理還有塔羅等級也可以放一放。如果所有玩法都這樣放一放,那麽所謂的“練度”差距也就出來了,別忘了還有天賦的加持,有些按照百分比增加屬性的天賦作用到上面每一項之後,角色面板在各項玩法升級後獲得的提升真的不是彈出框中顯示的那點數據。

從上面一段是不是可以得出刷勳章是一件很重要的事情?但對于這次的刷勳章活動,G哥的建議是如果某角色只是差幾個彩色勳章,那麽我們可以刷幾下,盡量不要用希望晶石去換體力刷勳章,最多換一次60希望晶石的就可以了,投入過多體力會耽誤整體遊戲節奏。

如果彩色角色過多,那麽就挑重點的練,場上位置一共就5個或6個,不是所有人都能上場,五上五下無非也就是10個角色的事,能把這10個角色培養到隨時能上場,就已經很不容易了。逆境之塔到來後就是12個角色的事,如果我們能隨時掏出12個角色搭配陣容,G哥相信沒有關卡能夠攔住你,至少在未來兩個月內是這樣。

由升階可以引出升星的問題,不用管別人說哪個角色厲害,大家的平均水平就是2到3個五星,大部分角色都是1到3星之間。說到升星這件事,G哥就更厲害了,一個五星都沒有,只有迪塔利奧和伊南娜兩個四星,其余都是一到三星,因爲跑片時都是平均在跑,誰升星了誰就讓位置。

通過計算升星所需碎片數量,從四星到五星要120個碎片,這已經夠6個1星角色升到2星,打架的時候到底是一個五星帶著一群一星有效果,還是一群三星更厲害呢?這個問題沒有標准答案,角色屬性當然是越高越好,隊伍中有滿星角色更好,但決定戰鬥結果的不僅僅是五星大C,隊伍中的一星短板才是決定五星大C能夠發揮到第幾回合的重要因素。所以朋友們不用去問別人誰該跑片,鈴蘭之劍目前還沒出現哪一個五星角色能夠打出單挑Boss的效果,團隊的力量才是核心,專心研究自己卡池的特點,自己決定該跑誰。

在勳章和活動結束之後,朋友們期待的碎片雙倍就要到來了,每天可以跑2次,這一次G哥建議朋友們哪怕是買體力也要把這兩次刷完,多余的體力拿去刷天賦。既然說到天賦,最後再和朋友們多說幾句,就算天賦達到了光輝級別,也不代表戰力高,我們以綠色職業爲例,綠顔色職業在鈴蘭之劍中屬于防禦者陣營,如果升級他們的魔法攻擊天賦,再隨便點一點其他七七八八的項目,達到光輝並不難,但是防禦者需要魔法攻擊嗎?這個天賦能施展出多少效果來?

天賦點歪了可以達到光輝,但達到了光輝並不能代表我們的真實實力,這一點在一些活動關卡中會體現的非常明顯,別人用同樣星級、12階、同樣強化等級並且有差不多刻印的裝備,並且面板看起來也沒太大差距,人家的歌洛莉亞一劍劈下去不需要暴擊就能打出上萬的傷害,你一出手就是三千,差距就在守望者的某個彩色天賦裏。同樣是迪塔利奧,別人可以扛住大貝拉的三段攻擊,你的大皇子第二下就直接倒了,差距同樣藏在毀滅者的某個彩色天賦裏,有興趣的朋友可以去看看,G哥不想直接告訴大家,就當留一個作業吧;G哥說一萬遍都不如朋友們自己去看一次,因爲自己獲取的知識會記得比較紮實。

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