三國殺:啥也不幹就升值了?這三個武將什麽情況,能一直玩到遊戲倒閉!

三國殺移動版 2024-03-20 20:03:05

大家好,這裏是你們的老朋友手殺菌,衆所周知,三國殺的武將強度往往並不完全影響著本身的發揮,與位次有很大關系,同時也跟場風有著非常緊密的聯系,可以說有些武將在特定場風,發揮會愈發強力。

比如第一位,小虎,作爲典型遇強則強的武將,止息常常被玩家冠以“還在加強”的名號,主要也是目前三國殺近幾年出品的武將,大多都被小虎克制,手殺基本新出的武將,都與使用牌有關。

一旦與使用牌有關,就很容易被小虎所克制到,除了造成直傷的謀諸葛亮外,現在多數的熱門武將都被小虎盡數克制,而當小虎搭配謀諸葛亮同時出現在場上時,就可以讓單一目標徹底寸步難行,淪爲二人的玩具了。

即使具備特定輸出能力的神孫策,也被小虎克制的動彈不得,所以小虎在適配自己的場風裏,還是非常典型的遇強則強的。

第二個遇強則強的武將是曹丕,作爲改變軍八場風的存在,曹丕本身有著非常強的對局能力,進能放逐克制回合內強將,退能行殇拿牌克制賣血將,而且自身單挑實力往往看一波,對于內奸非常友好,內奸也非常願意爲了進單挑而打工。

忠內舒服了,反賊就遭殃了,除非輸出疊起來一波速推,不然曹丕還是能很容易的掌控局勢的,而且作爲最早引進翻面規則的武將,自然也是運用規則最原始簡單的存在,輕而易舉就能翻面對手,實現一波強而有力的控制。

第三個則是在鬥地主中有奇效的界滿寵,過去常說拼點無弱將,今日看來翻面無弱將,只要能將對手翻面的技能,都算作用比較大的技能,針對回合能力非常強的過牌和輸出將有著非常好的壓制作用。

而且界滿寵的壓制屬于持續性的,創造了第一波壓制之後就能一直創造新的壓制,棄牌就掉血,不棄牌就翻面,界滿寵可以說場風其他武將越強,自身的發揮也能夠水漲船高。

當然,本身場風決定強度的武將,大多都是以限制目標爲主,而自身又一定程度上缺乏進攻,所以在拿出針對時最好有隊友的配合,才能打出1+1大于二的效果,這類武將也是非常建議選擇的農民選擇,其中,曹丕除了限制對手之外,更是一個不錯的輔助,自然適配大多數對局了。

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