文/靜海君
王者榮耀體驗服4月2日更新,本次更新的內容分兩部分:一部分是23名英雄的集體調整,另外一部分是抵抗之靴的屬性削弱。
關于抵抗之靴的調整先說關于抵抗之靴的調整吧。
不管前期如何選擇,只要進入後期,絕大多數玩家都會將鞋子切換成抵抗之靴,原因很簡單——韌性效果在面對控制的時候,實在太香(當然,120點法術防禦值也很關鍵)。
爲了平衡不同鞋子之間的強度,策劃決定下調抵抗之靴堅韌被動的效果:
堅韌被動:獲得的韌性從30%→25%。
5%的比例雖然不多,但是在韌性屬性獲取途徑非常稀缺的前提下,抵抗之靴的這次削弱依舊非常引人關注。
可能會有小夥伴會問,好好的削弱抵抗之靴,那後續如果遇到達摩、西施這樣的控制英雄該怎麽辦呢?
其實吧,包括達摩、西施在內的很多英雄原本就不吃韌性效果。
在這次體驗服更新中,策劃爲了讓戰鬥規則更加清晰,爲了保證相同類型技能機制對抗體驗的一致性,決定解決部分控制效果無視韌性的問題,目前已經確定在本次體驗服更新中解決的有:
達摩的三技能、西施的一技能、姜子牙的二技能、百裏玄策的一/三技能、關羽沖鋒狀態下的二技能、盾山的二技能、瀾的三技能、阿古朵的一技能、雲纓的一/三技能、趙懷真的一技能、姬小滿的一技能、朵莉亞的一技能、戈娅的三技能、典韋的三技能、司空震的二技能。
因爲還未測試過,我也不確定上述技能在受到韌性影響後會是什麽狀態,但有一點可以保證:經過這次調整,上面15名英雄的勝率絕對會下降。
Ps:像是西施、姬小滿、司空震等英雄優化技能效果我能理解,但雲纓目前的境況原本就不好,如果再調整一技能,有沒有可能她控制自己的時間比控制別人的時間還長?
關于英雄的調整第二部分是8名英雄的調整。
⑴明世隱的調整
在之前體驗服的更新中,變異後的明世隱可以同時牽住敵方和友方單位,且如果雙鏈子同時存在,使用大招的話會抽敵對目標的血給隊友加血(自己不扣血)。
不過,有加強自然也有削弱,策劃移除了明世隱脫戰後的回複效果,降低了大招造成的傷害。
可能是數值確實降低的比較明顯吧,新版明世隱在體驗服測試的數據並不理想,于是策劃決定對大招做出加強:
當只連接一個目標時,消耗掉的生命值會
再5秒內完成恢複(調整前是10秒)。
講道理,回複效果直接翻倍,這個調整還是比較有誠意的。
⑵馬超的調整
馬超目前在巅峰賽的勝率是53.3%,出場率是24.8%,就憑這個數據,說他是神馬超肯定不過分吧?爲了平衡他的強度,策劃決定從兩個方面入手調整:
首先,調整被動增加的移速效果,從原先的20~55→20~40,在前期效果不變的前提下,降低了後期的移速加成。
其次,調整三技能的准備時間,從原先的固定10秒→12.5/11.25/10秒。
如果這麽看的話,馬超就是前、後期同時削弱,但事實真是這樣嗎?
在正式服,馬超的三技能在一技能的時候就能使用,再加上後續他還能再升級三次,所以實際上馬超三技能的准備時間就是從固定的10秒→12.5/11.25/10/8.75秒,從這個角度來看,馬超的三技能後期又是加強了。
如果這麽看的話,馬超的這次調整更偏向于平調(對于部分玩家甚至可能小加強)。
⑶白起的調整
白起本次的調整是:一技能的回複效果從固定的2%最大生命值→80~160+2%額外生命值加成。
在一級時,白起的最大生命值是4069,額外生命值加成是832;滿級滿神裝時,白起的最大生命值是13375,額外生命值加成是6132,將上述四個數據帶入到白起的調整中:
一級時,一技能調整前是4069×2%=81.38,調整後是80+832×2%=96.64。
滿級滿神裝時,一技能調整前是13375×2%=267.5,調整後是160+6132×2%=282.64。
不管前期,還是後期,一技能的回複效果都有增加,所以白起的這次調整肯定是加強。
⑷夏侯惇的調整
夏侯惇本次的調整是:被動生命的回複效果從固定的4.5%最大生命值→200~400+6%額外生命值加成。
在一級時,夏侯惇的最大生命值是4140,額外生命值加成是712;滿級滿神裝時,夏侯惇的最大生命值是12560,額外生命值加成是4812,將上述四個數據帶入到夏侯惇的調整中:
一級時,被動調整前是4140×4.5%=186.3,調整後是200+712×6%=242.72。
滿級滿神裝時,被動調整前是12560×4.5%=565.2,調整後是400+4812×6%=688.72。
和白起一樣,夏侯惇被動的回複效果全期加強。
⑸程咬金的調整
程咬金調整的是三技能:三技能的恢複效果從固定的8%最大生命值→400~800+10%額外生命值。
在四級時,程咬金的最大生命值是4980,額外生命值加成是355;滿級滿神裝時,程咬金的最大生命值是13604,額外生命值加成是4655,將上述四個數據帶入到程咬金的調整中:
四級時,三技能調整前是4980×8%=186.3,調整後是400+355×10%=435.5。
滿級滿神裝時,三技能調整前是13604×8%=1088.32,調整後是800+4655×10%=1265.5。
對照數據我們可以發現程咬金不管是前期還是後期,大招都得到了加強(尤其在四級時那一波加強更爲明顯)。
⑹豬八戒的調整
豬八戒被動的效果調整,從原先的對英雄/非英雄造成傷害35%/15%的等值殘血會轉化爲真實血量,調整爲30%/15%的等值殘血會轉化爲真實血量,另外每1000點額外生命提供3%英雄轉血和1.5%非英雄轉血比例。
在一級時,豬八戒的最大生命值是4572,額外生命值加成是1282;滿級滿神裝時,豬八戒的最大生命值是16577,額外生命值加成是8120,將上述四個數據帶入到豬八戒的調整中:
一級時,調整前豬八戒的轉血比例是35%/15%,調整後的轉血比例是33%/16.5%。
滿級時,調整前豬八戒的轉血比例是35%/15%,調整後的轉血比例是54%/27%。
除了前期對英雄的轉血比例稍有下降外,其他都是加強,我個人有些搞不懂爲什麽策劃還要加強豬八戒,有知道的小夥伴可以告訴我一下原因。
⑺亞瑟的調整
亞瑟調整的同樣是生命恢複效果:從原先的固定2%最大生命值加成→100~200+2.5%額外生命值加成。
在一級時,亞瑟的最大生命值是4135,額外生命值加成是513;滿級滿神裝時,亞瑟的最大生命值是11763,額外生命值加成是3713,將上述四個數據帶入到亞瑟的調整中:
一級時,被動調整前是4135×2%=82.7,調整後是100+513×2.5%=112.825。
滿級滿神裝時,被動調整前是11763×2%=235.26,調整後是200+3713×2.5%=292.825。
同樣,不管是前期,還是後期,亞瑟被動的恢複效果都有了提升。
⑻萊西奧的調整
關于萊西奧的調整就一句話:
提升萊西奧二、三技能或者三、二技能銜接時可以浮空的時間。
現在萊西奧23連招時可以浮空的時間實在太短了,空有躲技能的效果卻不具備實際操作的可能,真的非常讓人著急。
以上就是本次體驗服更新的全部內容了,我是認真寫攻略靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
爲什麽沒有劉邦的份難道是覺得劉邦不夠弱嗎?真不知道劉邦是輔助還是對抗,輔助的話還說得過去,對抗路那是一點用都沒有
萊西奧又不是最弱的射手。萊西奧,虞姬,艾琳,守約這四個才是T4
高端局程咬金42%的勝率,這波加強不知道有沒有效果
幾個垃圾坦克缺的是回血嘛?缺的三體人的不可選中浮空霸體傷害控制秒人,回血多了還沒傷害,讓對面射手當移動回血泵嘛
主播 姜子牙二技能只能擊飛0.5秒了????
去看看八戒現在的勝率