三國志11大浪淘沙5.0人物介紹:高順到底該怎麽玩?你意想不到

拉鈎看遊戲 2024-04-30 06:38:18

有朋友想讓我先聊聊高順,那本篇咱們來聊聊高順。

一、屬性

高順作爲呂布“八健將”之首,排名甚至還在張遼之上。當然,排名高不代表就一定強,但是也不可能很菜。

高順在大浪淘沙中,擁有不俗的統率值,達到了94點。作爲一個連字都沒有留下的人來說,這個數值已經算是非常高了。

武力86點我感覺略微偏低了一點。畢竟高順作爲“陷陣營”的主將,個人感覺應該也是勇武過人之輩才對。而86的武力值,怎麽看也差了點意思。

至于下三圍,不出預料的都不咋地了。

二、特技

高順的一特技爲“布陣”。

“避免兵種相克影響”,這個效果其實非常強力,可謂是攻防一體。

我在之前介紹其他人物的時候應該詳細聊到過這個效果,這裏就簡要說明了。

在三國志11中,各個兵種之間都是有一定的互相克制的關系的。

比如槍兵和戟兵,槍兵在攻擊戟兵時,傷害能力只有85%;而被戟兵攻擊時,會受到115%的傷害。

所以,從攻防兩端來說,都處于絕對的劣勢。

而有了“避免兵種相克影響”效果,就可以強行把原本都處于劣勢的攻防加成全部變爲100%的正常傷害。

而比如槍兵在攻擊騎兵時,傷害能力可以達到125%的正面效果卻可以保留。

這個效果不顯山不露水,但作用卻是實實在在的。

另外,大浪淘沙中的“布陣”除了保留了和血色衣冠中的“避免兵種相克影響”效果之外,另外增加了“降低部隊移動力5,提升部隊攻防5”的效果。

在我看來就有點狗尾續貂了。

因爲部隊的移動力在我看來,遠比那僅僅的5點攻防作用大得多。

這是高順和張遼的移動力對比,明顯會比張遼少一格。

而如果你的進攻路線比較長的話,就很容易把高順給落到了後面。那你還陷什麽陣?去撿漏還差不多。

相對來說,高順因爲這個倒黴的雙刃劍,更適合作爲一個防守主將存在。

當然,你如果就想帶著高順出去幹仗,那給他配個“強行”是個不錯的選擇,“強行”附加的5點移動力,正好可以抵消了這個負面效果。

比如上圖,就是我給高順配了個“強行”的效果,可以看到,變成了和張遼一樣的移動範圍。

二特技“軍魂”就是一個光環放大器,無疑是非常強力的特技。

但是,各個人物之間的光環是有一定影響的,高順本身的統率值並不算特別出衆,這也讓高順的光環很有可能就被其他人給覆蓋了。

也就是說,他雖然有強力的光環,但是很可能卻不會生效。

所以,讓他獨領一軍,是解決這個問題最簡單的辦法。

三特技“陷陣”是高順的專屬特技。

相比于之前版本,被砍掉了“統率+3”的效果。

“太鼓台效果翻倍”,在本作中,太鼓台的效果有2個,其一是增加10%的攻擊力,其二是增加20%的單挑概率。

而“太鼓台效果翻倍”的作用,僅僅對10%的攻擊力生效。不過,這也足夠好了。

不過從我個人來說,在進攻的時候很少會選擇建造太鼓台,更多情況下會選擇保證持續作戰能力的軍樂團。

而在防禦時,因爲地形更容易把控,而且本作中太鼓台的覆蓋範圍達到了驚人的4格,能造太鼓台的情況就比較普遍了。而且,在解鎖了“軍民一心”科技之後,城池和據點也可以附帶太鼓台的效果,就更省事了。

所以,從上面多個效果來看,其實高順更適合作爲一個守將存在。

“反擊傷害提升”,效果爲“當敵人攻擊你時,令敵人的反傷增加”,具體比例爲“普攻增加10%,戰法增加150%”。

這個效果在我看來就是拿來惡心玩家的。對于電腦AI來說,高那麽點反傷根本無所謂。

“周圍敵軍越多則免傷越高”,效果爲“自身的兩格範圍內,每多一支敵軍就增加自身5%的減傷,最高50%”。算不上防禦神技,但也是個不錯的防禦效果。想達到個20%左右的減傷加成,還是很穩的。

另外,高順還有被動技能:陷陣之志,效果爲“(主將)高順隊伍有部將受傷則士氣恢複20點,(功績高于30000,兵力低于6000)時,則兵力越低,統率值越高”。

前半截很好理解,主要是後半截,咱們來測試一下。

通過我的測試,高順在5000兵力的時候,統率值並沒有變化,這是4000兵力時的屬性圖,統率值增加了1點。

在3000兵力時,統率值達到了96,增加了2點。

要是1000兵力1點統的話,那還就真沒啥意思了。

而在2000兵力時,統率值則達到了99,增加了5點。

而在1000兵力時,統率值直接突破了100,達到了驚人的106點。這個統率值已經超過了曹老板的105,變成了大浪第一統了。

這還沒完。

當高順兵力爲500時,統率值更是達到了110點。OMG。

那高順就老哥自己一個人的時候,啥統率值呢?

直接突破天際了,看著是44,其實是已經突破了sire設定的上限了。

我爲了想知道高順到底哥一個的時候有多少統,特意把屬性上限調整爲150,結果還是顯示44。

然後幹脆把屬性上限調整爲最高的250,結果還是顯示44。

看來是測不出來了。

然後我就想,既然1兵測不出來,那就試試100個啥水平。

結果和500兵一樣,也是110統率值。

那就這樣吧,不糾結了。

三、帶兵及用法

高順有槍、戟、器械三個兵種的“超”適性,實在是僅次于呂布兩極一超的存在了。

我個人感覺,槍戟比較的話,在新版中槍兵略勝一籌,主要就是勝在釋放戰法沒有地形限制。

但是,考慮到高順更適合作爲一個防守的前鋒存在,你選擇站位的地方,必然是自己選擇的地方,完全可以找一個適合戟兵發揮的位置。

而防禦來說,自然是戟兵更優了。

所以,如果你選擇用高順進攻,那帶槍兵更好一些。如果用高順防禦,那戟兵更好一些。

另外就是,高順的器械“超”適性在全人物中,也是鳳毛麟角的存在,不用也有點浪費了。

但是,讓高順帶器械的話,比如投石車,就會讓高順很多特技效果都白瞎了。

不過,高順的“降低移動力”效果,僅對陸軍生效,其中並不包括器械。這也算是一個小甜棗了。

另外,高順還有一個比較另類的玩法,那就是充當一個“光環提供者”。

高順雖然初始的統率值不算高,武力值也不達標,但是,上面測試的大家應該也看了,當兵力就剩幾百人時,統率值直接來到了110點,相比于初始的94點,提高了16點。

而高順又因爲“軍魂”的存在,使得他的光環效果異常的好。

比如,110統率值帶來的統率光環,就有19點基礎攻防和15%的戰法暴擊率加成。而且110統率值還可以開啓3格光環範圍。這一大群人的加成之下,怕是比高順一個人的戰力要強得多了。

如果先把高順的屬性好好練練,高順在解鎖被動之前,勢必也會增加一定的屬性值。

所以,實際上高順帶上1000兵出門,然後把自己燒烤一番剩個幾百兵,帶上“鬼謀”再帶個計謀必中的副將,就在後排放計,就提供光環,也是非常不錯的玩法。

四、寶物

馬匹方面,毫無疑問附帶“強行”的“絕影”無疑是最佳選擇,可以直接抵消了高順的負面效果。

如果你選擇用高順帶攻城器械,那就無所謂了。

武器方面,附帶“武幹”的“軒轅劍”是非常適合高順的。“武幹”可以增加一格光環範圍,還增加3點統率值,可以進一步提升高順光環的實用性。

書籍方面,其實高順帶個“鬼謀”或者是“籌謀”都沒毛病,就玩後排造光環就得了。不過這兩本書都有較高的智力加成,不如給了計謀副將帶。

那就幹脆給高順一本“列子”算了,附加的“指導”可以盡快的提升高順的屬性。

五、光環效果

光環範圍:1

統率基礎攻防光環:6(9)

統率戰法暴擊率光環:7(10)%

武力暴擊傷害光環:無

智力計策成功率光環:無

智力計策識破率光環:無

政治輔助攻擊光環:無

魅力氣力回複光環:無

以上均爲滿特技初始值,包括初始寶物,不含官職。括號內爲觸發“軍魂”效果之後的數值。

結語

總體上來說,高順因爲兵種適性比較全,還有全兵種的“軍魂”,還有那個BT的被動存在,可玩性是非常高的。

尤其是當你開了可成長的時候,完全可以先玩弩兵把高順的屬性練起來。當高順又有了較高的統率值和武力值之後,那就變成了一個無敵的光環提供者了。

我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支持。

1 阅读:1111
评论列表
  • vv 2
    2024-05-04 01:03

    三國志這個遊戲,超過80的屬性之後,屬性不怎麽重要,主要看組合特技,特技好就好用,和這點屬性低了高了沒關系了,而且這個模式他主要是統禦定攻防,和武力沒多大關系,

  • 2024-05-03 01:54

    停更了嗎

    七秒記憶 回覆:
    沒停更[笑著哭],6.0出預告了

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