魔獸世界:如果60級懷舊服只開放到熔火之心,反而會比原來更好玩

咕咕玩遊戲 2024-04-26 23:12:33

魔獸世界60級版本是一個相當經典的版本,一直以來也是很多魔獸老玩家心目中的白月光。所以在當年懷舊服剛開服的時候立馬就吸引了無數玩家前去體驗,服務器排隊一度都是好幾個小時起步。我當然也是其中的一員,而且在完整體驗了整個60級版本之後,我個人對于它的評價也十分高。

只不過隨著版本的推進,解鎖的團隊副本越來越多之後,一開始那種新奇感和探索感卻逐漸消失不見了。每天的遊戲內容幾乎都是上線進組打本,打完一個副本之後立馬再趕往下一個副本,清完一個號的CD之後再換個號再打一遍,整個遊戲體驗變得枯燥又重複,剛開服時的那種新鮮感蕩然無存。很多玩家其實也和我一樣的感受,所以大家也都看到了在懷舊服60級版本的後期每個服務器人數越來越少。

如果說60級版本沒有後面那越來越多的團隊副本占據玩家幾乎所有的在線時間,團隊副本只開放到熔火之心的話,那麽遊戲氛圍會不會變得更好一些?從我個人的角度來說,如果60級版本只有一個熔火之心團本的話,反而可能會更好玩,玩家的熱情也會更長久。、

從我個人角度來說,我覺得60級版本和之後的正式服版本是有本質上的區別的,兩者之間的玩法是完全不同的。60級版本的主要玩法就是以探索地圖和體驗劇情爲主,有點類似于傳統RPG遊戲,所以人物升級的時間也是所有版本中最久的,同時有很多的任務都有大量的演出以及後續,當然探索部分也包含了在後續版本中很難再看到的大量野外PVP玩法。至于副本開荒我認爲反而只是起到了錦上添花的作用。

而之後的正式服則完全變成了以挑戰各種副本爲主的玩法,其中包含了團隊副本和大秘境挑戰,人物的升級以及地圖探索完全變成了可有可無的內容。但是在懷舊服中隨著團隊副本越來越多之後,玩家就逐漸開始采用正式服的玩法來玩懷舊服了,每天打完一個副本後就立馬趕往下一個副本。但是懷舊服的團本內容其實並不是它的強項,打過正式服的副本後會覺得60級版本的副本相對來說比較簡陋。這就導致了玩家在遊戲後期會感覺越來越無聊,最後無奈退坑的結果。

所以我認爲如果懷舊服當初只開放到熔火之心的話,那麽玩家就可以有大把的時間去投入到60級版本更精髓和更重要的玩法中去,例如我可以不再爲了升級而著急,完全可以一個人慢慢地做任務,在每張地圖上閑逛,享受艾澤拉斯的風景和任務劇情,而不是組隊去無限刷怪升到滿級後進金團打工。

同樣的,沒有了每天趕著打副本的壓力之後,野外PVP也會更加繁榮。因爲只有一個團本的緣故,所以玩家每周將會有大量的空閑遊戲時間,那麽對于60級這個鼓勵野外PVP玩法的版本來說將會有很多人參與其中,像什麽南海鎮和塔倫米爾互推這種狀況也會發生得更加頻繁。而不是像之前那樣聯盟部落在野外相遇很多情況下都是擦肩而過,因爲都忙著進本呢,根本沒時間浪費在野外打架這種沒有任何收益的事情上。

從另外個角度來說,只開放熔火之心這麽一個團本也會給各大5人副本提供更多的出場機會。在60級版本中,有不少的5人本其實都是按照團本的規模來制作的,比如說黑石深淵,黑石塔上層,通靈學院這些5人本,它們的副本地圖甚至比之後的小型團本還大,BOSS數量更是多達十幾個。但是在之前的懷舊服後期這些進行設計過的5人副本幾乎已經沒人去了,實在是有些浪費了。

如果只開放到熔火之心的話,那麽這些5人副本中的不少裝備對于玩家來說依然有著重要的提升,例如黑石塔上層的石楠之環,依然是所有法系的畢業飾品,再比如黑石深淵競技場掉落的鎖甲衣服,也是狂暴戰的畢業胸甲。這些5人副本中的極品藍裝和紫裝將會吸引大量玩家,從而使得每位玩家都可以體驗到這些設計精良的副本,感受和隊友開荒的樂趣。而不是像之前的懷舊服那樣起一個小號後一路消費到滿級進金團打工,一直到版本結束都只會打那麽幾個團本,其他的遊戲內容完全沒體驗到。

總結

其實我一直都覺得國服很多新玩家都沒能好好地體驗到60級版本的遊戲內容,因爲懷舊服的氛圍玩過的都知道,中期開始就是快餐玩法了,但是這個版本的精髓又偏偏是要求玩家放慢節奏才能體驗到的。

這就導致了很多新玩家玩懷舊服就好比囫囵吞棗,最終除了那麽幾個相對正式服顯得無比簡陋的團本之外什麽都沒玩到。所以我才會認爲懷舊服如果只開放那麽一個團本的話,反而會變得更好玩,因爲這樣每個玩家才會把時間投入到這個版本真正有趣的內容上去。

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