明日方舟不談強度和數值只談機制的話,哪個幹員設計的最成功?

戒戒說遊戲 2024-04-19 10:42:10

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不知不覺中《明日方舟》手遊裏在八大職業:術師、近衛、醫療、特種、狙擊、輔助、重裝和先鋒的基礎上,已經細分出了N多種職業細分,擴散術師、要塞、撼地者和收割者等等。細分職業的背後其實就是機制,不得不說舟遊在塔防的機制設計方面已經可以說是做到行業鳳毛麟角了。如果我們不談強度和數值,只談角色機制的話,你覺得哪些幹員設計的比較成功呢?

左樂在遊戲裏的職業細分是武者,他的二技能擦刀的動作和下裳、護手的設計有參考2010年的電影《錦衣衛》,同時秉燭人的職業性質也類似于錦衣衛。二技能立即流失50%當前生命並獲得相當于最大生命90%的屏障[6],攻擊力+140%,阻擋數+1,同時攻擊所有阻擋的敵人。他的2技能我覺得才是左樂的核心技能,也是設計最好的技能。

滌火傑西卡的職業細分是哨戒鐵衛,她的天賦很有意思,可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置于滌火傑西卡四周,機動盾牌部署後,滌火傑西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%。如果沒記錯的話,這是你遊第1個能轉向的幹員,含金量不言而喻。這個角色的數值很合理,也很好玩,算是吧哨戒鐵衛這種功能性重裝發揮出來了,模組更是把功能性拉到極致,反隱很實用。

吉祥物的機制設計其實也挺不錯的,1天賦配合特性增加攻擊力,雖然有個上限,加的數值也不高。2天賦複活,就是扣的費多了點,還翻倍。技能跟天賦也契合。三技能還有永續技能還帶主動釋放的效果,三技能是目前唯一一個有側面判定的推力技能,可惜行商這個坑比模板限制了她。

瑪恩納作爲解放者,常態不阻擋不攻擊且需要磨刀本身是一種劣勢,用于限制開啓技能時的爆炸強度,這樣真空期不僅占一個部署位還沒有作用。然而我們的老瑪通過天賦變成了超級鳥籠,常態嘲諷+小額反傷,讓他在真空期也可以享受血厚高雙抗的優勢,完美彌補了模板的缺陷,在輸出的同時還能守住陣線幫後下的高台吸引遠程火力,把低費用的優勢也用上了,這也是一種邏輯自洽。

既然說到了模版,那麽你覺得哪個模版目前最不能打呢?有玩家提議行商,天生低處決一頭。讓人很好奇駐場扣費這個設定需要多大收益的技能才能搭配,42落地5秒就能開出地面最強法傷,都不帶給你扣費的,不知道行商怎麽敢的。然後唯一拿得出手的高難類型又以減費擡先鋒爲底層邏輯,感覺有點自相矛盾。大夥覺得呢?

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评论列表
  • 2024-04-19 11:37

    黍,我靜靜的看著各位各顯神通

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