魔獸世界:這才是能火20年的根源,只有老玩家才能理解!

遊戲在我手 2024-04-29 21:21:06

魔獸世界這才是能火20年的根源,只有老玩家才能理解!那就是當初的降維打擊,當時的國內網遊就是什麽傳奇和大話西遊,還有就是國産的單機遊戲,而這樣一個巨作,直接讓國內玩家全部陷入瘋狂!

魔獸之所以火,是憑借其降維打擊全球的mmorpg遊戲,當時國內玩的都是傳奇、大話/夢幻、MU,還有很多國産武俠類的,魔獸出場的真3D和宏偉的世界觀折服了大量玩家,最早公測和香草時代的主流玩家是大學生和上班族,而高中及以下的,根本不可能跟上節奏,所以88年以後的大多數玩家都沒有體驗過最初的那種興奮和激動感。

魔獸人口流失的第一個高峰期是60年代開TAQ之後,因爲副本太難,遠超MC和BWL,上班族熬不住白天在單位上班,晚上在遊戲上班的折磨。

再加上那個時候要花大量時間去刷抗性裝,像瑪拉頓又沒辦法單刷,裝備跟不上連組都進不了,如果一個團隊都沒有足夠的抗性裝,那打團就是種折磨,于是大量上班族開始退遊,魔獸人口急劇下降,很多服務器都是在那個時候變鬼了,這個時候支撐魔獸人口的主要就是大學生了。

第二個高峰期是開放WLK之後,支撐魔獸度過TAQ之後的困難期,並走過輝煌的TBC的那一部分主流玩家,就算最小的,也剛好步入社會,他們在萬年TBC時代可以遊刃有余,因爲副本太簡單,抽空玩玩就很有樂趣了。

但是在WLK就不行了,這個情況和當初開放TAQ兩個月後的情況幾乎一模一樣,就是上班族肝不動了,退遊高潮來臨了。

而隨著後面版本越來越難,以及遊戲界百花齊放,魔獸世界始終再難現當初的輝煌!

隨著遊戲版本的不斷叠代,魔獸世界的難度逐漸攀升,這讓許多玩家望而生畏。而且遊戲界也迎來了百花齊放的時代,各種新穎、有趣的遊戲層出不窮,吸引了大量玩家的關注。在這樣的背景下,魔獸世界再難重現當初的輝煌。

其實在05年的時候,魔獸世界幾乎成爲了遊戲界的代名詞,它的影響力無人能及。每當提起這款遊戲,人們都會津津樂道,仿佛那段美好的時光就在昨天。後面暴雪爲了吸引玩家,魔獸世界也在不斷嘗試創新。然而,這些創新往往難以得到玩家們的認可。有些玩家認爲這些創新破壞了遊戲的原有風格,有些玩家則認爲這些創新並不符合他們的口味。在這樣的背景下,魔獸世界的玩家數量開始逐漸下滑,曾經的輝煌也變得遙不可及。

現在魔獸世界所有的版本中,我會覺得WLK還不錯,因爲那個時候我在帶團,還掙了點錢。

不過60年代才是最開心的時候,認識很多朋友,快20年了還在聯系,去到對方的城市還會一起吃飯喝酒,這就是青春的無悔!

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评论列表
  • 2024-05-06 11:17

    我入坑魔獸世界是因爲同學們都在玩,第一個角色是亡靈盜賊,40級難産死了,不會控能量,人型怪add容易暴斃。讓我繼續玩下去的動力是最後高中畢業前換了服務器玩了一個亡靈牧師,路過的一個亡靈術士兜裏有糖跑回幽暗城買材料親自做了4個符文布包包外加5g,素未謀面的那種玩家。

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簡介:特別喜歡玩遊戲