深度:遊戲戰爭微軟敗給索尼是玩家的錯誤認知

遊機社GamerMarch 2024-02-24 23:00:38

文/卡卡布 【遊機社www.gamermarch.com(轉載請注明出處)】

Alessio Palumbo在一篇文章《Microsoft Losing to Sony Is a Wrong Gamers’ Perception, Says Pachter; They Want to Win Business, Not Console》中引用了Wedbush Securities分析師Michael Pachter的觀點,爲微軟與索尼的競爭提供了新的角度。Pachter認爲,微軟敗給索尼是玩家的錯誤認知,微軟並不在乎Xbox贏,其實他們想要贏得整個業務。

有傳言稱,微軟將在索尼和任天堂的競爭對手主機上推出幾款Xbox獨占遊戲,如《盜賊之海》、《禁閉求生》、《Pentiment》和《Hi-Fi Rush》,這引起了許多玩家的關注。然而,Michael Pachter最近在Pachter Factor上發表了完全不同的觀點。他認爲這種看法是對微軟真正遊戲計劃的錯誤理解。

Pachter指出,Windows和Xbox公司的目標是贏得整個遊戲業務,而不只是局限于遊戲機市場。他們有能力通過采取更激進的定價策略在主機硬件上競爭,但他們選擇利用收購後所擁有的內容來提升Game Pass訂閱服務至2.5億美元。

Game Pass的開發和推廣過程中強調了Xbox是一個平台,而非必須依賴特定設備(沒有獨占遊戲的策略)。他預測微軟未來將極具競爭優勢,因爲在那時將不再需要遊戲機,每個人都可通過互聯網和雲終端流式傳輸所有遊戲。

微軟早已意識到雲計算是未來的趨勢。如果不再需要銷售遊戲機,他們的目標市場將從現有擁有遊戲機的2至3億人擴大至30至40億玩家。這是微軟的終極目標,就像Netflix關注的是“有多少人在看電視?”,答案可能是40至50億,因此Netflix目前擁有2.6億用戶。

微軟CEO薩蒂亞·納德拉該是戰略的架構師,菲爾·斯賓塞是執行戰略的現場負責人。他們的目標是在沒有遊戲機的情況下吸引2.5億Game Pass用戶。

微軟可以通過取消Game Pass並降低Xbox的價格來占據市場領導地位。盡管這樣做會造成財務損失,但微軟有實力這麽做。微軟具備贏得玩家心的能力,而這正是索尼所無法做到的。

然而,主機市場並非微軟的唯一關注點。他們致力于向30億人提供遊戲體驗,而不僅僅是3億人。微軟的最終目標是擴大遊戲業務規模。爲此,他們計劃逐步將Game Pass的月費從15美元降至10美元,再達到5美元,並增加廣告支持。玩家在加載遊戲時將被要求觀看廣告。

當前和未來,微軟的遊戲陣容包括《地獄之刃2》、《外層世界2》、《上古卷軸6》、《使命召喚》和《魔獸世界》,這些遊戲都將加入Game Pass服務。預計微軟的Game Pass訂戶將達到2億,並取得顯著成就。

玩家認爲微軟輸給索尼是錯誤的,其實微軟在主機遊戲市場上並非失敗。如果僅依靠Xbox硬件占領遊戲時長,毫無疑問微軟必須出售更多主機,以確保Xbox作爲其價值評估的標准。如果衡量成功取決于盈利能力,那麽微軟會成爲最具競爭力的公司。

薩蒂亞·納德拉早在六年前就表達了將Game Pass打造成遊戲界的Netflix的願景。然而,遊戲訂閱模式的增長趨勢已經放緩。微軟最近確認,Game Pass的用戶數量僅爲3400萬,其中包括之前的Xbox Live Gold核心用戶。

接下來的挑戰將是動視暴雪遊戲加入Game Pass服務。從3月28日的《暗黑破壞神4》開始,在《使命召喚》和《魔獸世界》之間,活躍用戶的數量可能會大幅增加。動視暴雪的加入可能會大幅增加活躍用戶數量。然而,目前的2.5億用戶目標似乎是一座難以逾越的高山。

遊機社Gamermarch認爲,優秀的遊戲需要創意與執行力。然而,這兩者是非常有限的資源,它們不可能源源不斷地供給開發商與市場,微軟顯然很早就注意到了這一點,與索尼Playstation近1年第一方作品匮乏相比(如果你好奇,可以查看文章《重磅:索尼PS5銷量公布後,股價暴跌100億美元》),菲爾·斯賓塞似乎已經在通過收購IP、動視暴雪與擴大戰略格局等措施,確保遊戲業務能安全開進未來。

微軟遊戲工作室

Microsoft Game Studios

簡介:微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,爲基于Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。MGS爲數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商制作的遊戲。

成立時間:2002年

總部:美國華盛頓州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

微軟第一方工作室的作品首發均會加入XGP訂閱名單。

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评论列表
  • 2024-02-26 08:04

    [點贊]資源整合,能避免硬件設備的浪費,隨著科技的發展。生活破越來越像科幻小說了

遊機社GamerMarch

簡介:全球華語玩家首選聚集地