體驗服新版黃盾解讀,傷害削弱但更穩定,利好了哪些英雄?

指尖上的王者 2024-04-13 12:38:33

大家好我是指尖,黃盾是新賽季的焦點裝備,因爲重做後的功能和原本完全不同,所以誰適配,誰是陷阱,自然要通過討論和實踐來得出結論,目前正式服關于這個裝備的適配性也在逐漸明朗,然而在這個時間節點,又改版了。

沒錯,玩家剛剛摸清這個裝備脈門,體驗服直接又來了一波重做,兩個被動全部推翻重做,從概率性觸發的傷害變成了CD的形式,很多玩家又蒙圈了,這到底還能不能改好了?這要是實裝了,誰又適合呢?

黃盾的調整是加強是削弱?

我覺得到底是加強還是削弱,很難從數據面板看出來,因爲是兩種觸發的行爲,首先,打非英雄單位的傷害上肯定是削弱了,正式服版本的重創有15%額外生命值加成的物傷,且基礎傷害也會更高,比體驗服高上不少。

而在打英雄方面體驗服的傷害更高,在數據不變的前提下,正式服是對英雄傷害減半,對遠程影響再減半,而體驗服的調整,英雄減半屬性沒了,只對遠程英雄減半,相當于打英雄傷害翻了一倍。

而觸發的條件直接影響了裝備的適配性,我想原本設計“三秒60%概率”的設定,就是給那些攻擊頻率低的坦克們的,但一些依賴攻速的戰士們卻靠著15%的概率,用高攻速來頻頻觸發,讓裝備直接就變了味。

而本次的調整,觸發方式統一爲2.5秒一次,每次普攻必定能觸發這個傷害,穩定了不少,但同時也篩選掉了一些不適合的英雄。

新版黃盾篩選掉了哪些英雄?

每2.5秒觸發一次,意味著那些不以攻速爲主的英雄也能吃滿黃盾的傷害,而不再是攻速流英雄的專屬,拿曹操來說,他的攻速就很快,但高頻率的普攻下,觸發的黃盾的頻次和不疊攻速的坦克相差無幾,那麽是否就可以說曹操的適配性就不如坦克呢?

爲了一件黃盾而放棄所有輸出,但你出它的收益不如坦克的常規出裝思路,所以這樣想的話的確有點本末倒置,所以黃盾刷掉的那一批英雄,就是戰士英雄們。

未來坦克英雄們也不需要爲了適配黃盾而故意出一些攻速銘文,常規裝配就好。

而線上和野區其實沒啥影響,我個人覺得打野能更好地發揮它的傷害,畢竟兵線隔一會一輪,但野區一刷就是兩片,能更好地發揮它的作用。

至于打傷害,比之前高了不少,所以想豬八戒這種可以轉血的英雄簡直太舒服了,兩下普攻觸發一次,未來坦克摸後排一下也會很疼的。

普攻行爲怎麽判定?

每次普攻行爲,就是按一下普攻英雄的攻擊動作算作一次行爲,像夏洛特的強普有好多段,也算作一次普攻行爲,老夫子暗信普攻觸發額外的傷害,也只算作一次普攻行爲。

而每次普攻是百分百附帶這個傷害的,你命中一個目標就是一次,命中多個目標也可以瞬間觸發多次,這個設定和痛苦面具一樣,所以普攻範圍越廣,覆蓋的目標越多,它的收益也就越高了。

在訓練營試了好久,這個結論是沒問題的,黃盾的傷害會附著在你這次普攻中,而不是攻擊的單位中,所以我在想,蒙恬和專精項羽這普攻節奏和範圍豈不是爽歪了?

總結:新版黃盾主打一個穩定的傷害,同時篩掉了一些戰士英雄,讓它和攻速不再挂鈎,因此坦克們會更樂意見到這樣的調整,在提升發育的同時也增加了對英雄的傷害,這波坦克能否起飛呢?

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评论列表
  • 2024-04-14 10:28

    就是嘛!哪個坦克靠普通攻擊打架,攻速快的有哪個堆血

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