最近刷到了很多關于大學生研究生送外賣的新聞。
連著名三農問題專家溫鐵軍老師都開始關注這個問題了。
可見新聞應該不是假的,不然像這種學術大拿能夠拿到一手數據的經濟學,專家不可能關注這個問題。
但問題是爲什麽以前父母告訴我們的好好讀書,將來就能過上好日子的判斷不靈了呢?
研究生花了那麽長時間讀書,可爲什麽不能靠著自己的專業知識謀得一份職業反而要靠基本上不怎麽需要培訓技能的送外賣技能養活自己呢?
有一種觀點說的是,這些年來我們把太多的資金投入到了鋼筋水泥造房子的運動中,以至于耽誤了其他一些行業的機會。
不得不說,對于這種觀點,我認爲有一定的道理。
但今天大的問題作爲一個只是偶爾關注一下經濟問題的愛好者來說,我覺得還是不要發表什麽論斷了。
我就從一個我個人比較關注的行業來說明這件事兒吧!
那就是很多家長都喊打喊殺的遊戲行業。
還記得我小的時候很多小孩放學之後就會鑽進網吧裏打遊戲。
當時報紙上和電視上對于遊戲的言論和今天一些家長的言論如出一轍。
都是什麽遊戲耽誤孩子學習遊戲,把孩子都給教廢了之類的。
不過當年國內的遊戲和國外的遊戲其實水平差不多。
但後來這件事引起了上頭的重視,最後我們也知道國內的遊戲産業幾乎消失殆盡。
最近突然關注,起了一家之前曾經很火的人工智能公司,Deep Mind的公司,創始哈薩比斯的個人履曆。
這個幾年前用阿爾法狗打敗了韓國,圍棋第一人也是當年圍棋第一人李世石的計算機創業者,如果你了解過他的經曆的話,你會發現。他除了書讀的好,是英國名校畢業的神經學博士之外,還是知名的遊戲開發者。
很小的年紀就開發出了《主題公園》,這個在1994年曾經狂賣百萬套的遊戲作品。
而當年這個曾經沉迷遊戲的孩子才不過18歲。
說一個讓國內的家長可能覺得無法理解,但在計算機行業卻幾乎認爲是公認的事情。
那就是國外的遊戲,極大的推動了顯卡這種硬件産業的發展。
玩而顯卡的高性能則是導致現在類似openai這樣的大語言模型進化到ChatGPT時代的硬件基礎。
聽起來是不是很諷刺,遊戲産業推動了顯卡産業,顯卡産業反過來推進了人工智能的落地。
說個讓對遊戲一竅不通的家長,更崩潰的事實,你們反對孩子玩的那種國內的低等級遊戲,實在是因爲國內的孩子接觸的精品遊戲太少。
如果他們玩過steam上那些制作精良的遊戲,恐怕就不會把大把的金錢花在類似于《蛋仔派對》這種垃圾遊戲的身上。
就因爲國內的孩子見識的遊戲太少,吃過的細糠太少了,所以才錯把《蛋仔派對》這種豆腐渣當個寶。
對了,好像這篇文章是關于大學生就業的。
最後再講一講,不讓玩遊戲如何影響就業的事情吧。
剛才已經講到了遊戲和人工智能之間的關系。
不知道各位家長有沒有聽說過,就是在ChatGPT3.0發布之前,openai曾經花費了大量的資金,聘請人工對數據進行標注。
我相信那種工作就算是國內最頂級的計算機專科院校畢業的學生都能做。
但很可惜,人工智能,最具劃時代意義的産品誕生在國外。
工作機會也就留在了國外。
于是我們的計算機畢業學生很可能畢業之後,連一份這個産業最頂級的數據標注的工作都找不到。
能找到的也只有作爲算法的奴隸,去大街上騎著電動車送外賣了。
諷刺嗎?
當你用行政指令滅掉一個産業的時候,有沒有想過,其實你是在毀滅某種技術發展的未來,而這些則代表著未來更多的就業,經濟的增長新方向,和全球競爭的新技術。
公衆號:愛搞錢的蟲草
從理論上來說,遊戲和智能化是一模一樣的,給定個指令,遊戲會按設定的路線行走,機器人(車)也是一樣,按編輯好的路線行走,超出設定的路線,稱之爲地圖之外
家長不會承認的,國家落後又不影響他們手裏有錢,國家進步也不影響他們手裏沒錢。
感覺做遊戲可以推進很多科技發展。VR加體感可以實現戰爭機器人,也就是高達?然後最近幾年又說可以通過在大腦上安裝個芯片就可以發送指令了。這又讓我想到了讀書時看過的網文網遊小說。虛擬現實技術?說不定以後真有可能全民虛擬倉工作,學習加休閑?再敢想一點,夢裏時間調慢點,現實和夢境一比幾?這些如果都能實現的話,啧啧,這樣估計就能探索宇宙了吧?
對于遊戲似乎各種辯證不適用了[呲牙笑]
遊戲一刀切,校外培訓一刀切,一刀切才是根本問題