天蠶土豆這個名字,對于喜歡讀網文的朋友們來說,絕對不陌生。
2008年,19歲的天蠶土豆還只是一個普普通通的小鎮青年。愛玩遊戲的他因爲抑制不住自己腦海中天馬行空的想象力,開始了網絡小說創作。在之後的十年中,他陸續推出了《鬥破蒼穹》、《大主宰》、《武動乾坤》等熱門小說,成爲網文界鼎鼎有名的大佬。
成名之後,天蠶土豆的愛好依舊非常純粹,還是那個重度的“網絡遊戲玩家”。而他的一個“無心之舉”,竟然推動了MMO遊戲進步了10年,也算是“求仁得仁”了。
有意思的是,這個推動MMO遊戲進步的契機,源于天蠶土豆對時下最火爆的國民級MMO《逆水寒》手遊的一次“炮轟”。
2023年6月30日,《逆水寒》手遊正式公測。因爲遊戲不肝不氪的特性、殊途同歸的玩法設計和AI加持等黑科技,迅速吸引了廣大玩家們的注意,天蠶土豆也是其中之一。
然而,讓天蠶土豆沒想到的是,因爲《逆水寒》手遊徹底不賣數值,自己反倒“受了委屈”——因爲運氣守恒的原因,天蠶土豆在玩《逆水寒》手遊時意外的成爲了一個“非酋”,連續幾周下副本都沒有拿到心儀的獨珍裝備,眼瞧著一個個比自己晚入坑的新人都能滿載而歸,他再也憋不住了,直接在微博上痛罵遊戲官方。
或許是天蠶土豆的真性情得到了有部分類似困擾的玩家認可,或許是他的書粉前來應援,天蠶土豆“開噴”之後,迅速登上了微博熱搜,進而也引起了《逆水寒》手遊官方的高度注意。
玩遊戲的玩家們都清楚,一款遊戲想要好玩,必然離不開一定的運氣和概率因素。但誰也不想成爲“運氣差”的那一個,別的遊戲遇到歐皇跳臉,不差錢的玩家至少還能用氪金來立即解決問題。但《逆水寒》手遊唯一的氪金點就是不加任何屬性的時裝外觀,眼紅都沒辦法解決。
既然玩家們已經對這種運氣成分提出了質疑,官方也不能坐視不理。《逆水寒》手遊“認慫”的體質特征再次發揮作用,官方第一時間就跳出來回應了天蠶土豆的控訴,表示“掉落體驗沒做到最好”是自己的鍋,並且當場承諾,已經在著手解決這件事了。
而這,就成了推動MMO遊戲進步的重要契機。
爲了盡可能的在保證遊戲隨機性樂趣的同時讓個別運氣實在不佳的玩家們獲得更好的遊戲體驗,《逆水寒》手遊開始研究並推行了一套“裝備掉落保底”機制,獲得了玩家們的好評。在此基礎之上,官方更是將其發展成爲“遊戲平權運動”,徹底抹平了歐皇與非酋、單機玩家和團隊玩家之間的差異。
在《逆水寒》手遊最新的1.2.4版本中,“遊戲平權”機制就已經全面實裝。遊戲將進一步優化裝備保底掉落和兌換的機制,讓玩家們的裝備獲取變得更加順滑。與此同時,還將加入大量“懷珍令”,讓玩家們可以通過種花、跟NPC談戀愛等休閑任務玩法獲得兌換珍稀獨珍裝備的機會,再也不用怕自己是“非酋”了。
除了全面保底和獨珍兌換之外,《逆水寒》手遊還進一步加強了單機玩家的遊戲體驗。此前玩家們就能在智能NPC的帶領下單人公關副本獲取裝備,但出于公平性的考究,單人副本比團隊副本略微遜色一些。但在“遊戲平權”的機制下,單人玩家通關副本的獎勵也將和組隊玩家完全一致,再也無需擔憂因獨自遊戲而錯失任何獎勵。
可以說,“遊戲平權”解決了困擾MMO玩家數十年的無解難題,稱其爲推動MMO遊戲進步10年,一點都不誇張。
不知道之後的MMO玩家在享受遊戲平權帶來的體驗提升後,是否會感謝天蠶土豆呢?
陰陽師以後非酋以後有十年不玩網易的遊戲了。豬場企鵝都不玩
逆水寒?不肝不氪?小便收了多少錢啊,這種話都說的出來
黑的先玩玩手遊版吧,零氪躺平一樣玩
逆水寒手遊確實有在聽玩家建議,沒有逼肝逼氪也
人臉登錄,每天遊戲時長限制八小時,自由交易,這樣的遊戲肯定火,但是沒人做,因爲沒快錢可撈
騙鬼呢,逆水寒不幹不克,我桌面的玩過,肝的要死
對對對,前進了10年,前進得mmo都日薄西山了。
又TM是逆水寒,老子沒魔獸,也不玩。
軟文
信網破就是傻子
逆水寒還沒倒閉?
然而並沒有什麽卵用,該不出還是不出!馬上賽季末了,獨珍還有好幾個沒有拿到,比如黑頭,坤坤腰帶,金淩峰沒有,金刺挑沒有,。。。。。。。
端遊都做死了,手遊別再做死了
笑死,什麽垃圾遊戲也敢說推動MMO進步10年。吹的再響的誅仙世界都不敢,一拖答辯。 MMO黃金時期早過了,不是畫質不行,是內容不行。各種限制産出,限制交易,妥妥的割韭菜神器。