你有多久沒玩過《誅仙》了?

中國新聞周刊 2024-04-24 17:04:10

一個暴露年齡的時刻:你是否玩過,或者聽說過《誅仙》這款仙俠網遊?

巅峰時期,《誅仙》的河陽城總是密密麻麻布滿ID,隨處可見玩家們在天音寺門口混戰,只要走到副本口立馬就能收到無數組隊邀請,出衆的遊戲畫面和配樂也讓無數玩家流連。

完美時空(後更名爲完美世界),硬是靠著前後幾款大型網遊在《魔獸世界》等諸多大作中闖出了一片天地,成爲了一代網遊玩家至今仍在回味的青春。

可惜的是,在漫長的生活中,白月光終究成了白米飯。

“完美後來出的遊戲,全是在換皮,就是相同的內核、相同的機制,套個新故事,要你繼續氪”,近年來相繼體驗過完美世界多款新遊的李敬(化名),提起這家公司來還有些生氣,這也是不少老完美玩家的共同心聲。

而在現實世界中,完美世界滑落的不僅是遊戲口碑。

從年報來看,去年完美世界整體營收雖有微小的回升,但遊戲業務營收和淨利潤雙雙下滑,後者更是同比大降近七成至4.9億元。

而在二級市場中,其股價更是從去年年中開始陰跌不斷;截至4月23日收盤,其市值已較最高時蒸發超600億元。

遊戲失速

上一個年頭,完美世界離“完美”似乎更遠了。

根據其日前披露的2023年年度報告,雖然營收同比微增1.57%至77.91億元,止住了此前連續三年營收下滑的趨勢,而其歸母淨利潤更是同比大降64.31%至4.91億元。營、利均是2017年以來第二低。

過去五年間完美世界營收和淨利潤情況。圖/中國新聞周刊整理自財報

完美世界的業務主要有兩大板塊,分別是遊戲和影視。得益于去年推出的《星落凝成糖》等電視劇及多部短劇,影視業務的營收相較前一年有了超200%的增長,首破10億元大關,貢獻了營收的13.27%;淨利潤雖然只有9300萬元,但同比大增了近40%。

完美世界兩大業務營收情況。圖/中國新聞周刊整理自財報

但對公司營收貢獻最大的遊戲業務,就非常不夠看了。

不僅早已被騰訊、網易這樣的遊戲巨頭遠遠甩開,即便是和同在A股上市的遊戲公司三七互娛、世紀華通(收購原盛大遊戲)相比,完美世界也越來越掉隊了。

此前伽馬數據發布的《2020全球移動遊戲競爭力報告》顯示,綜合遊戲營收與利潤、業務成長性及市場産品等指數,完美世界在全球移動遊戲市場中國企業競爭力榜單中排名第五,前四分別爲騰訊、網易、世紀華通、三七互娛。而雅虎財經去年底發布的全球最具價值遊戲公司Top20中,中國共有騰訊、網易、三七互娛、昆侖萬維、金山五家公司入選,完美世界並不在榜。

財報顯示,去年,完美世界遊戲業務全年營收爲66.69億元,同比下降7.91%,其中貢獻最大的手遊營收下滑了19.25%。

同時,其遊戲業務毛利率已跌破70%,端遊、手遊毛利率均下降了4%左右,連累歸母僅有4.9億元,降幅達69.21%,超過公司整體。

完美世界遊戲業務業績情況。圖/中國新聞周刊整理自財報

此外,完美世界在年報中仍在強調的全球化發展,即遊戲出海進程,也並不樂觀。2023年,其境外收入僅有5.86億元,同比下滑36.74%,營收占比從前一年12.09%進一步下滑至7.53%。

可見,遊戲這一驅動完美世界業績的絕對核心業務,無論是在海內外,都越來越跑不動了。

青黃不接

針對去年遊戲業績下滑,完美世界在財報中解釋稱:

“受遊戲産品研發周期影響,公司推出的新遊戲較少,數款在營遊戲持續通過內容更新、精細營銷等方式實現長線運營,但受自然生命周期影響,流水相較于2022年有所回落,相應業績貢獻同比下降。”

這也意味著,“老遊戲的用戶流失、收入下降,而新遊戲尚未能完全填補這一空缺”,中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭告訴中國新聞周刊。

行業普遍認爲,完美世界的問題主要在于已經許多年沒有産出爆品了,新遊的生命周期普遍並不長。

“去年,完美世界新遊中重磅一點的像《天龍八部2:飛龍戰天》,推出後收入下滑得也很快,沒有持續貢獻營收,也就是說,業績主要還是靠之前的老産品做支撐,甚至是要靠十幾年前的老産品”,速途網遊戲事業部總經理王佩表示。

根據點點數據,完美世界參股公司研發、其代理發行的手遊《天龍八部2:飛龍在天》去年4月正式上線後,一度登頂iOS免費遊戲總榜,並沖進暢銷榜前五。但一個多月後,該遊戲波動下滑之勢便愈發明顯,後長期徘徊在免費遊戲總榜400名開外、遊戲暢銷榜百名左右;App Store日均收入的波動下滑趨勢則出現得更早,上線半個月左右便從巅峰的超588萬元下降至200萬元左右,到去年年底便多數集中在10萬元左右。

《天龍八部2》iOS端表現走勢。圖/點點數據

相似的後勁不足,近年來已經多番出現在完美世界的多款新遊身上了。“往往在三個月以後就從高峰往下跌”,遊戲産業分析師張書樂告訴中國新聞周刊。

難有爆品,或許與完美世界在遊戲領域久無創新有關。

從需求端看,“玩家口味和偏好的變化可能導致某些遊戲類型的受歡迎程度下降,而完美世界對新的市場變化響應不足”,高東旭指出。

在張書樂看來,完美世界帶有一種很強的MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),以及引入IP改編成遊戲的思維定勢。

事實上,完美世界被玩家诟病最多的就是換皮。王佩對此解釋道:“完美世界後期的遊戲有點像工業化生産,即把它成熟的那套東西套上各種IP,可以更低成本、更快速地産出産品,但內核其實還是老完美那一套,只是在之前的基礎上做微創新,離真正的精品化一定是有距離的。”

譬如完美世界主打開放世界的多端遊戲《幻塔》,在多位受訪者看來,本質上就是一款披了二次元皮的僞開放世界的MMORPG遊戲,除了有個大地圖,內核和玩法等方面仍未擺脫完美老套路。

“早兩年有IP的廠商還是能享受到紅利的,但現在玩家已經看過太多這種換皮的遊戲了,很難再被打動。”王佩說道。

結果便是,完美世界遊戲業務的營收更多是在吃老本。

結合完美世界在年報中披露的部分端遊、手遊等産品流水情況,2006年 、2007年上線的《完美世界國際版》和《誅仙》兩款端遊依然被公司視作高流水代表,同時上線至今累計流水破百億者僅2019年3月上線的《完美世界》手遊一款,具有代表性的新遊、全球累計流水破40億元的《幻塔》也已是2021年底上線的産品了,且該遊戲發行由騰訊承擔,對完美世界營收貢獻如何無從知曉。

圖/完美世界財報

不務正業

遊戲業務陷入瓶頸、江湖地位一降再降的完美世界,被玩家和部分投資者們诟病的另一點是不務正業。

據其官網,完美世界集團旗下涵蓋影視、遊戲、電競、院線、動畫、教育、全知識、萬詞王等業務板塊。新風口到來時,也從不乏完美世界官宣布局,如元宇宙、AIGC。

今年3月,完美世界還發布了“‘文旅體’地方經濟數字化全景賦能計劃”,而這也不是其第一次在文旅領域有所動作。

如果說這些跨界還算跟其遊戲或者說IP有相關性,那另外一些則顯得更匪夷所思。

譬如其在2020年發布了“完美郵箱”,進軍商務服務。彼時,其以收購的域名88.com,試圖給用戶一些美好寓意,並出售“8888”“king”“boss”等郵箱靓號,最高售價達199999元,並爲靓號用戶提供更多VIP服務。

當時完美世界CEO蕭泓將這一業務定義爲“快樂産業”的延伸,“我們發現,除了娛樂與受教育以外,在年輕人的社會成長中,工作、職場方面的滿意度和成就感十分重要,我們希望幫助年輕人達到積極的社會目標。”

不過,這些動作究竟給公司帶來了哪些實際收益,新的增長點又能在何方,仍要打個問號。

在張書樂看來,“完美世界是一個很喜歡做概念的公司。但問題在于它想法太多,實踐能力不足。像影遊聯動的故事說了十多年,但並沒有第一個做出像《完蛋!我被美女包圍了》這樣的真人互動影遊。”

去年10月中下旬,《完蛋》正式上線後創下24小時內最高在線人數超6萬的紀錄,連續多日登頂Steam國區暢銷榜首,並以 190 萬份、8000 萬元銷售額的成績成爲當年 Steam 國産遊戲銷量第二名。該遊戲在各大社交媒體平台上亦引發廣泛熱議,二創視頻也大量湧現,堪稱現象級爆款。

而直到今年,完美世界才沿著這條路發行了自己的第一款真人互動影遊《美女,請別影響我學習》。根據4月3日制作人發布的感謝信,《美女,請別影響我學習》在Steam中國區最高排名達到第七名,同時最高在線人數超1.5萬人。

在多位受訪者看來,這確實是完美世界可能搶占先機的賽道,但短時間內或許很難成爲其新的增長點。

高東旭對完美世界跨界及未來重回增長的潛力表示樂觀。“作爲老牌的頭部遊戲企業,完美世界綜合實力依然很強,在遊戲業務上的護城河包括長期積累的品牌效應和忠實用戶群、遊戲研發技術經驗、擁有的知名武俠小說和網文的IP,在影視、文創、教育等方面的深厚積累,具有較強跨界合作潛力。”

尋回昔日榮光,也是很多人對完美世界的期許。畢竟,這可是那個曾經靠自研3D引擎連續三年推出《完美世界》《誅仙》《武林外傳》三款轟動一時的大型網遊,享有 “西方魔獸,東方完美”美譽的傳奇公司。

在張書樂看來,跨界並不是完美世界的解藥。“完美世界要重新爆發,唯有靠新遊戲、不能吃老本,加大遊戲研發上的技術投入,打造精品遊戲,才是正解。”

作者:石晗旭

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