輔王回歸,新版明世隱或被低估,玩法出裝推薦,法強是核心

指尖上的王者 2024-04-27 13:59:29

大家好我是指尖,明世隱技能大改,不知道大家有沒有去試試,玩過的可能都有一個感覺,那就是明世隱的存在感更強了,作用更大了,強度也比之前高了。

因爲是剛剛改版,所以勝率變動不是那麽大,主要是玩家需要習慣現在的玩法,同時也在摸索他的出裝思路,因此本文指尖就來跟大家聊聊這兩個問題。

玩法上的變化

1技能鏈接隊友,5秒獲得一次強普,提升射程以及回複自己和隊友的血量,二技能鏈接敵人降低其雙抗,並持續造成傷害。

而玩法的變化主要就是2技能的改變,原本2技能只是  一個轉換鏈子形態的技能,現在卻有了實質性的意義,雖然無法再切黃線給隊友加雙抗,卻也能同時連接隊友和敵人,所以隊友傷害提升,敵人防禦降低,頗有一種芈月2技能此消彼長的感覺。

而這個技能機制注定讓明世隱比較適合小團戰,因爲沒有那麽多的目標讓你去選擇,所以現在明世隱搭配射手的前期壓制力是非常強的。

另外有個小細節,明世隱的魂鏈會造成傷害,所以有人來切自家射手,可以有意無意讓敵人處在自己和敵人之間,這樣兩條線會同時對敵人造成傷害,從而緩解隊友的壓力,但隊友是那種位移多的就另說了,可能會被扯斷,這個傷害和敵人重合時就能觸發。

大招的傷害或者治療,會因爲你鏈接目標的數量而變化,只牽一個目標,傷害和治療都是自己掉血,再慢慢恢複,如果同時牽著隊友和敵人,會抽取敵人血量補充給隊友,所以不用承擔低血開大只剩血皮的尴尬。

而大招有個被動,“敵人死亡返還70%冷卻”,所以明世隱很多時候是要K頭的,尤其是團戰,隊友血量相對健康的情況下,留著大招收割殘血,這樣一個團戰可能會放出兩個大招給隊友加血。

出裝一定要變

經過深思熟慮使用了這套出裝。

先來看看明世隱的技能數值就知道爲什麽我要這麽出了。

明世隱最大作用是什麽?是傷害嗎?對比之下傷害反而是次要的,給隊友增加攻擊力和回複才是重點,所以你看,被動的回血是根據額外生命值計算,1技能給隊友增傷是AP加成,尤其是大招,高達1.25AP加成,這才是重點。

所以一個輔助對法強有需求,且能增加法強又不浪費屬性的就那麽兩樣,因此博學者之怒和時之預言就成了必備的裝備。

雖說傷害不重要,但魂鏈的傷害,強普傷害也都是AP加成,所以疊加法強的同時,也能增加明世隱的消耗傷害。

另外,大招的改動拿走了一個回血的被動,以至于後期明世隱星泉換救贖後就沒了續航,只靠被動強普很多時候根本來不及,因此霸者重裝就很合適,能提升強普的回血,也能自然回血。

最後的冰霜沖擊,是用來保人的,只不過這個裝備9成對局都出不來就結束了,畢竟輔助還是窮啊。

反過來再說銘文大家就知道爲啥我要帶聖人了,法強提升最高的銘文,沒有更好的選擇了。

至于召喚師技能,帶閃現和治療都是可以的,看陣容選擇,鞋子同理。

PS:如果 有盾山,出個鑄夢破空,強普額外距離很適合破盾。

以上就是我對新版本明世隱的理解,歡迎評論區留言討論。

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