十年XR,KillerAPP還是行業的“救命稻草”嗎?

VRPinea 2024-05-10 17:23:50

Killer APP大爆,帶動VR設備銷量增長?

VR設備普及度達標,進而出現Killer APP?

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2024年5月10日訊)在絕大多數的統計報告中,2014年都會被視作消費級VR設備的始發站,從2014到2024,足足十年。有個問題,也是時候認真思考思考了,無論是XR還是空間計算(Vision Pro),或許“Killer APP”,本身就是個僞命題。

國內最早一批開始關注VR的從業者、愛好者們,大多都是從2014年Facebook收購Oculus開始的,當然,它們現在都叫Meta了。緊接著,是2015年HTC VIVE的開發者大會,在那之後,就逐漸開始有了一個行業共識——VR需要Killer APP。

(Facebook收購Oculus)

接下來的十年時間,VR內容生態側湧現了《節奏光劍(Beat Saber)》、《半條命:愛莉克斯(Half-Life:Alyx)》這樣的出圈爆款;硬件上,唯一達成千萬級銷量的Meta Quest 2、“全球矚目”的蘋果Vision Pro。每年都是XR元年,每年都在討論XR行業什麽時候能出現Killer APP。

到底是Killer APP推動設備保有量上漲,還是設備保有量提升之後出現Killer APP?這個“雞生蛋還是蛋生雞”的問題,也經常是各種行業大會、媒體深度稿件所討論的熱門議題。但或許,這場做了十年的大夢,該醒醒了。

(Killer APP vs設備保有量)

XR行業、空間計算領域,真的會有Killer APP嗎?在討論XR行業、空間計算領域的Killer APP之前,我們必須先想明白,什麽才是Killer APP?

什麽是Killer APP

在PC時代,無非是提供生産力的Office三件套和充當互聯網入口的浏覽器。這兩種軟件,是在個人電腦從專業用戶向普通用戶全面普及過程中出現的兩個Killer APP。等到PC成爲大衆用戶的標配之後,電腦遊戲、各個領域的專業軟件則成爲了PC二次增長的Killer APP。

(“Killer APP”)

在智能手機時代,以微信爲代表的社交軟件、支付寶爲代表的工具軟件,是不是Killer APP呢?可以認爲是,但也可以認爲不是。

微信、WhatsApp(視頻通訊服務軟件),一定程度上是基于短信、視頻聊天的多合一社交軟件。它們打通了不同電信運營商之間的渠道壁壘,在一定程度上可以視爲已有功能的升級。至于以支付寶爲代表的移動支付,基本屬于中國特色了,漂亮國到現在還沒有普及移動支付呢。

(微信& WhatsApp)

所以,當我們回顧智能手機領域的Killer APP時,Killer APP真的是我們從2G手機轉向3G手機的核心訴求嗎?恐怕不是。

XR需要Killer APP嗎?

再讓我們把視線轉回到XR上。可以做個假設,如果第一代VR設備,不是當年的HTC Vive、Oculus Rift CV1、PSVR,而是像Quest 2、PICO 4這樣的VR一體機,且有著目前已經形成的VR生態。情況會有不同嗎?

(Oculus Rift CV1 & Quest 2)

小P看來,大概率結果還是會相同。這裏有兩個數據,可以作爲參考。第一,2015年到2021年,是整個中國消費升級的黃金時間,而VR的增量比例是遠小于其他消費電子産品的。第二,PICO 4之前,絕大多數中國用戶壓根不知道Quest 2這樣的VR一體機設備。

當這兩個外部條件已經明確的情況之下,還能指望XR産品走出一個獨立的增長行情嗎?這符合市場規律嗎?符合商業邏輯嗎?

或者,我們換個角度繼續假設。強行破除所有的商業壁壘、開發難度、資金投入等障礙,就當小馬哥和小紮同學突然“石樂志”,義務投入個人身家,打造一款超現象、國民級的VR爆款單品——《王者榮耀VR》

(《王者榮耀VR》)

騰訊做了完美的遊戲適配,玩家揮動手柄,就能1∶1實現技能的釋放,並且還有體感的反饋;各個英雄、各個職業的平衡性也非常好,主播、職業選手、明星等的站台宣傳更是鋪天蓋地。這樣的産品,能帶動VR設備的銷量增長嗎?

小P看來,大概率還是不能。智能手機的交互邏輯是多點觸控,用戶的學習成本很低。但如果是VR設備的手柄,想要操控,哪怕是國民度極高的《王者榮耀》也是有著非常大難度的。更不用說在王者峽谷中需要各路跑動的時間了。

綜上所述,當我們從硬件本身和Killer APP兩個起點去分析之後,XR真的那麽需要Killer APP麽?參考目前的智能手機應用生態,XR、空間計算領域缺的不是Killer APP,而是應用生態的豐富度。

(Meta Quest Store/收益20億+美元)

目前的XR,說白了,核心就是遊戲和觀影兩類。完善應用生態的豐富度,還有很長一段時間要走。而蘋果Vision Pro,則走了另外一條道路,什麽樣的應用都有,但是每個領域的應用都不算太強,同時還缺少成功驗證手眼口自然交互邏輯的空間計算遊戲。

這兩個領域彼此各有所長,也各有所短。但總體而言,蘋果Vision Pro的機會或許更大,畢竟蘋果生態的開發者更多,也更容易因爲封閉生態賺到錢。(2022年App Store開發者在App Store生態系統創造了1.1萬億美元的賬單收入與銷售額)

(App Store內容生態)

結語

追求Killer APP當然沒錯,《節奏光劍》這樣的“養老保險”誰不想要。但不能把Killer APP當作唯一的“救命稻草”,指望它的橫空出世來力挽狂瀾,這份期望太重,再“殺手”的Killer APP也扛不住。

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