LOL最需要重做的符文:冰川神教今猶在,不見當年整活王

聯盟進化史阿灰 2024-05-07 17:59:16

不是設計師,我是真沒看懂啊,你刪致命節奏和掠食者幹嘛呀,最該滾的難道不是冰川增幅嗎?這玩意加入峽谷6年半,適用英雄屈指可數,高光時刻幾乎沒有,還曾因爲惡性bug遭到無數玩家唾罵(自動換符文),想必大夥跟他也不太熟,所以今天咱們就來細說一下冰川增幅,順便聊聊這個符文未來可能的重做方向。

冰川增幅誕生以來一共有過兩個版本,第一代是普攻和道具減速,爲了區別于大冰錘,普攻減速是逐漸疊加的,冰封效果會越來越厚破碎,並且攻擊特效也帥的一批,設計師如果我是你,我就做一堆附魔來賣,一個199,一賣一個不吱聲。

而後者則適用于所有主動減速裝備,命中之後會生成一道冰川減速帶,起初我看到這個符文的時候心中狂喜,對我來說秒人不是最爽的,折磨對手才解壓,有沒有跟我一樣變態的?但事實證明我還是太年輕了,這玩意前期少一個效果不說,CD還巨長,拉扯半天不如別人強攻電刑彗星打你一套,而且要玩折磨隔壁行竊預兆不更香嗎?

據官方數據顯示,當時全聯盟只有一個英雄契合冰川增幅,大夥猜猜是誰?老版龍王,呵呵快別說了,我尋思這家夥登場率有1%嗎,你不說別人還不知道我這麽廢,這回好了,垃圾和垃圾惺惺相惜了,你多冒昧啊,給我起票!回弗雷爾卓德!

很快設計師並給冰川增幅來了一波大幅加強,雙冰流橫空出世,核心裝備冰槍和雙生暗影價格便宜,且都可以穩定觸發冰川,像莫甘娜、小法師、螞蚱這些偏工具人的法師都可以這麽玩。另外也有一些被逼無奈的,比如阿狸和大蟲子,你狸帶什麽都是刮痧,不如一刮到底,就算技能全空也能給團隊做點貢獻,大蟲子打團就爲悶那一口,與其出肉被當狗遛,不如減速拉滿和對面脆皮爆了。

除此之外還有一個套路——粘粘流賽恩。正義榮耀加蘭頓貼身冰川,必吃百分百蓄力Q,泥頭車再一撞可以控對面近10秒,屍體平A也帶減速,專治那些喜歡犯賤的。

看起來熱度好像高了不少,可實際上,這些英雄當時也都是臭魚爛蝦,登場率拉胯就算了,還都把冰川增幅當備胎使,所以即便是加強過後,這個符文仍舊沒有牌面。

如果你是設計師,此時會怎麽做?繼續加強?回爐重造?其實還有一個更穩妥的方法,那就是直接出一個和冰川增幅匹配的英雄,而他便是賽娜,前期一手QA拉扯,把對面玩弄于股掌之間,團戰火炮一出,內傷害偷得不要太爽。

就在大夥以爲冰川神教會被繼續發揚光大的時候,神話版本傳來噩耗,雙冰流成爲曆史,替補選手永霜價格貴不說,範圍還比冰槍短一截,關鍵我都能控住人了,還要減速幹嘛,吃飽了撐的?AD英雄有了塞爾達挺進,坦克有了霜火護手,冰川增幅突出一個雞肋,和全能石兩兄弟徹底淪爲臥龍鳳雛。

值得一提的是,冰川增幅的文本裏曾有過這麽一段介紹,盈能效果也能觸發凍結射線,雖然是文本錯誤,但仔細一想,好像還真有可能改變冰川增幅冷門的處境,ADC閃現一發電刀開團留人的場面,想想就覺得得勁。

最終冰川增幅也是不負衆望迎來了重做,變成了定身減速加友軍減傷,剛改版那會BUG賊多,巨魔一根柱子減速9秒,這你受得了嗎,還有更牛逼的呢,一鍵觸發星蝕,劍魔一刀給我頭都劈爛了,整活的人一多,設計師就不爽了,一波數值削弱徹底成了輔助專用。

到這其實都還能接受,雖然熱度依舊不高,但至少有了穩定客戶嘛,相比重做前的四不像,這就是進步,然而最近的一次改動,著實讓我百思不得其解,說是只針對硬輔,結果砍了10%基礎減速,軟輔得300法強才能與削弱前持平,設計師你們對輔助裝是有什麽誤解嗎?我尋思六神也就300法強啊,這回好了,硬輔軟輔半硬半軟的都不帶了,基本可以宣布再次重做了。

既然如此,咱們就來DIY一下,都說聯盟正統在手遊,來看看隔壁冰川增幅的面板,在現有基礎上還多了一個老版的普攻減速,這才是該有的強度嘛,當然照搬肯定是沒面子,咱端遊必須走在手遊的前面。

我提個思路,當時刪除大冰錘的時候,很多人就覺得挺可惜,這裝備被動挺強,就是屬性拉了點,不妨就讓冰川增幅繼承大冰錘的被動,比如這樣,每下普攻會疊加減速,短時間內對同一目標A3下,會觸發破冰效果削減雙抗,想再簡單點,就直接把友軍減傷改成所有人增傷,和余震區分開來,余震負責防守,冰川增幅負責進攻,這樣玩家就能靈活選擇了。

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聯盟進化史阿灰

簡介:召喚師峽谷的“黑科技帶師”。