魔獸世界:最火的版本卻沒有永久服?“魔獸之殇”,別提!

遊戲在我手 2024-05-11 23:18:32

魔獸世界最火的版本卻沒有永久服?“魔獸之殇”,別提!那就是wlk,這才是最火的版本,從這個版本就開始走下坡路,之前很多好玩的地方都消失不見了!

魔獸世界從WLK開始,遊戲開始走精英化路線,英雄團本不再是普通玩家能夠得著的。但問題是遊戲裏大部分都是普通玩家,大部分人都得工作學習生活,能長時間在線以達到普通玩家達不到的高度的只是少數。

魔獸世界自WLK版本起,開始逐漸步入精英化的發展道路。在這一時期,英雄團本不再是普通玩家能夠輕易觸及的領域,它們如同高聳入雲的巨峰,對于大多數玩家來說,只能仰望其巍峨的身影。但是一個不容忽視的事實是,遊戲世界裏,普通玩家占據了絕大多數。他們並非職業的電競選手,也沒有充裕的時間投入到遊戲中去不斷挑戰自我、突破極限。相反,他們大多數都需要面對生活的瑣碎,承擔著工作、學習和家庭的責任。在這樣的背景下,能夠長時間在線、不斷磨練技巧,以達到那些令人咋舌的高度的玩家,實在是少數中的少數。

這樣的精英化路線,無疑給普通玩家帶來了不小的挑戰。他們或許曾懷揣著對高難度團本的向往和憧憬,但現實卻讓他們感到力不從心。他們或許會在一次次嘗試中碰壁,甚至感到沮喪和失落。然而,這並不意味著普通玩家就應該放棄對遊戲的熱愛和追求。

不過盡管高難度團本對于普通玩家來說可能遙不可及,但遊戲中仍然有著豐富的內容和玩法等待著他們去探索和體驗。他們可以在廣闊的遊戲世界中結交志同道合的朋友,一起組隊冒險;也可以投身于各種副本和挑戰,不斷提升自己的實力和技巧。在這個過程中,他們同樣能夠感受到遊戲帶來的樂趣和成就感。雖然魔獸世界的精英化路線讓英雄團本變得高不可攀,但普通玩家也不必因此感到沮喪或失落。他們仍然可以在遊戲中找到屬于自己的樂趣和價值,享受到這款遊戲帶來的獨特魅力。

當遊戲策劃向小部分精英玩家妥協時,就是和大部分普通玩家說拜拜了,所有遊戲都是如此,看遊戲公司覺得那部分群體可以帶來收益更高而定。

而且當年我們年輕精力時間多,副本難點去攻克才有意思,現在還是我們在玩,只不過老了肝不動了,幹擾多了,所以覺得沒以前好玩!

而暴雪作爲遊戲開發者是不是應該有這樣的預見性,預測到他的核心玩家群體隨著時間的推移對于遊戲難度的接受度應該是越來越低,而不是越來越高。單事實恰恰相反,團隊的難度一直在增高,後期某些版本難度到了變態級,直接導致了公會的沒落。這些都是暴雪的決策失誤,難道不是嗎?

還有玩家說玩副本還是60年代好玩,每個職業要幹什麽,分工明確。特別是5人本,法師羊星星,獵人冰凍陷阱,盜賊悶棍大餅,集火骷髅。NAXX TAQ等大副本,還能帶幾個躺屍老板。80年代的本,就是一頓AOE。

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  • 英雄團本不是普通玩家能夠得到的?我作爲一個普通的玩家,跟著公會打英雄團本,RL會把攻略餵到你的嘴邊,吃不吃全看你,自己不去看攻略還在這bb,活該替補

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簡介:特別喜歡玩遊戲