魔獸探索服:暴雪在P4魔改5大職業,戰士最強機制被砍,淪爲廢物

吾爲艾澤拉斯領主 2024-04-23 02:11:39

暴雪魔獸世界探索服高級設計師 Josh Greenfield談到了對探索服最終階段的規劃(60級,P4階段)的規劃,他對大家非常關心的職業平衡問題進行了回應,設計師明確表示對下面5個職業要進行改動。

暗牧的輸出能力提升

爲了提升牧師的暗影傷害輸出,設計師設想在保持其在團隊中優秀效用的同時,增加其傷害。新內容的推出可能會進一步提升暗牧在60級時的價值,設計師還希望恢複心靈尖嘯在技能循環中的地位。

小探的看法:暗牧的問題確實是除了dot傷害外缺乏一錘定音的直接傷害,增強心靈尖嘯的價值或許是一個有可選的有效途徑。

獵人的生存天賦

設計師認識到許多近戰獵人希望選擇生存天賦,並且認爲它符合RPG遊戲中遊俠職業的幻想。然而,目前野獸控制在純輸出方面往往優于生存。

設計師需要一種新設計,可以顯著提升生存天賦的價值,讓它不再是雞肋。

聖騎士將加入群奶機制

設計師意識到聖騎士的技能可能不如其他治療職業那樣有趣。雖然神聖騎士在老60級經典服表現很強大,但在探索服的表現令人失望。設計師現在考慮過爲神聖騎士引入群體治療或某種主動治療機制。

小探的看法:要不幹脆給聖騎士加個手電筒?

劍專精盜賊

暴雪即將對劍刃亂舞和其他劍類天賦進行調整,以使其更具吸引力。盡管最終可能只是一個“造成更多傷害”的調整,但也有可能從機制上進行改善。

小探的看法:劍賊確實比匕首賊帥,希望暴雪的改動盡快實裝!

戰士的怒氣無限循環機制被砍

60年代的怒氣是一個問題機制,因爲更多傷害等于更多怒氣,更多的怒氣又産生了更多的傷害,導致無盡循環,這讓戰士的傷害遠遠超過其他職業。

目前50級戰士的傷害已經非常膨脹,這在60級時可能會變得更加問題重重。

如果能重新開始,設計師可能會在賽季開始時對怒氣進行標准化(即當你造成更多傷害/暴擊時不會獲得額外的怒氣),並集中精力進行對戰士遊戲玩法的重大改變以進行補償。

爲了讓戰士的表現在未來更好,設計師必須做必要的削弱,可是所以人都討厭削弱,但這是我們未來必須要做的事情。

目前僅僅是50級戰士的秒傷就突破了4000點,未來60級的戰士是不是要突破1萬點秒傷?

很顯然這是非常不合理的,因此小探支持暴雪對戰士機制的調整,但也希望暴雪不要一刀砍死,怒氣和傷害的聯動機制自有它迷人的魅力,希望暴雪不要搞標准化怒氣系統,只需要對怒氣和傷害聯動機制的數值進行微調,讓暴擊傷害不要産生過于誇張的怒氣就行了。

好了,探索服未來60級對5個職業的改動思路就給大家介紹到這裏,總體來說除了戰士悲劇了外,其他都是增強。

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