暗黑4二測才剛結束,暗黑不朽大版本又上新!這些內容爽玩到停不下來

當樂網 2023-04-07 09:18:32

全球玩家到底對《暗黑破壞神4》有多狂熱?一位參加了兩次公測的國內玩家,就足足在遊戲中體驗了65個小時,更不用提在《暗黑破壞神4》二測時,就有超過260萬的玩家把角色等級升到了20級以上,這說明了至少這些玩家在遊戲中的體驗時長都超過了四個小時。

如果說玩家體驗人數和時長,已經打破了《暗黑破壞神》系列曆史最高峰,那麽敢于在二測就邀請百萬數量的玩家參與到遊戲的測試和反饋當中,就只能說明暴雪對于《暗黑破壞神4》的硬實力有多麽自信了。其實,這種自信並非一朝一夕建立的,而是《暗黑破壞神》系列就憑借優秀的體驗內容持續積累而成的。就連剛剛更新大版本不久的《暗黑破壞神:不朽》,在其第三個大版本“魔塔紛爭”更新中,仍然與暗黑系列保持著同頻步調,爲整個暗黑手遊生態的成長不斷做出革新與努力。

爲什麽說“魔塔紛爭”是遊戲體驗的再次升級?

站在當下的眼光來看待《暗黑破壞神:不朽》,與端遊系列三部曲最大的區別在于,帶給了玩家隨時隨地體驗遊戲的樂趣。手遊《暗黑破壞神:不朽》的誕生,恰好讓新生代的玩家們有一個更符合他們遊戲習慣的平台,來接觸整個暗黑系列的精髓。而其所提供的劇情、角色、裝備、挑戰、合作、冒險等等在內玩法元素,又恰巧滿足了不同需求的玩家們對于一款手遊的體驗要求。因此,在《暗黑破壞神4》真正到來之前,《暗黑破壞神:不朽》仍舊是所有玩家回顧暗黑曆史,展望未來的最好選擇之一。

但是,《暗黑破壞神:不朽》似乎不太想要只是在過往已有的遊戲體驗上故步不前,更多的嘗試,成爲了遊戲上線後最鮮明的標簽。

在經曆了前兩個大版本更新後,《暗黑破壞神:不朽》先後解決了玩家反饋最爲集中的“裝備掉率”、“新追老”的等級成長加速、“降低副本組隊門檻”等一系列最“影響”遊戲體驗的內容。可能就在大家猜測新的“魔塔紛爭”,更多的只是將遊戲的內容體驗進一步擴充時,《暗黑破壞神:不朽》則將這一季的大動作放在了優化社交體驗上來。

衆所周知,時下誕生的新手遊,尤其是那些備受喜愛的二次元手遊,大多數都在一個合格或者說令人較爲滿意的劇情、角色與戰鬥系統規劃上,將社交化的玩法作爲重點打造的內容與方向,從而造就一個非常容易“破圈”運營和傳播的遊戲世界。對于老牌ARPG系列的《暗黑破壞神》而言,雖然存在社交化的玩法,比如組隊、交易市場等,但顯然在進入手遊時代後,這部分是相對比較薄弱的。

但即使是社交化體驗的革新與優化,在“魔塔紛爭”中以調整工會機制爲切入點,實打實地成了一個劍走偏鋒的思路與方向。

一個塔,兩種玩法,多種體驗

“魔塔紛爭”版本中出現的新場景災厄之塔,成爲了這一季《暗黑破壞神:不朽》玩法中的核心。身處其中的玩家,不再只是一個人的冒險或者與三五朋友之間的合作,遊戲巧妙的通過工會參與的形式,將新內容體驗與社交性玩法的範圍進一步擴大,並且強調中小型工會參與的重要性。

在每周的活動中,工會的管理者可以選擇一個被魔物占領的災厄之塔進行PVE向的“淨化”,在完成塔內的清理與戰鬥工作後,不僅可以獲得隨機掉落的新災厄裝備,也可以直接獲得這座災厄之塔的歸屬權,持續爲工會獲得更多的收益。一旦玩家搶奪到一個災厄之塔,其他工會便可以向其發起挑戰,這時候遊戲模式就變成了PVP爭奪戰,獲得越多災厄之塔歸屬權的工會,可以爲其成員提供額外的獎勵。

擁有災厄之塔的工會,可以從貢獻寶箱中獲取的額外獎勵,不僅包括了常規的強化不朽鑰石、傳奇裝備、套裝裝備、魔神戰利品,還包括了新版本中全新打造的帶有新“災厄”詞條的裝備以及災厄洗練石這樣的珍稀獎勵。可以說,單純從PVE的角度而言,每一個奪下災厄之塔的工會及其成員,都將獲得超越他人的提升。

但巧妙之處就在于此,每一個能夠從魔物手中奪下災厄之塔控制權的工會,肯定是異常強悍的,但不代表其他工會就只能看著他們一直掌控這樣的“獎勵”來源。因此,在“決勝災厄之塔”這個PVP玩法之下,《暗黑破壞神:不朽》就給予了其他工會更多的機會,去完成重要資源的再次搶奪。

這個過程中,並非所有的爭奪與獎勵都只存在于大型工會之間,中小型工會在“魔塔紛爭”版本中,也將獲得更多的“Buff”,從工會長更容易找到無工會的活躍玩家,新加入遊戲的無工會玩家可以更好的找到活躍工會,又或者是活躍人數少的工會可以加入其他活躍工會的機制優化,也將激活更多的中小型工會的活力和即戰力,讓他們有機會參與到版本大事件當中去。

強化社交體驗,助力遊戲持續優化

不可否認的是,一個長期火爆于玩家群體的遊戲,其社交化體驗的重要性已經成爲了當下所有遊戲討論的焦點,無論題材還是體驗模式,只有保持遊戲內玩家與玩家之間有持續的、良性的、有趣的互動,才能讓遊戲保持長青。

事實上,雖然《暗黑破壞神:不朽》在本次更新中將重點放在了社交化的內容提升上,但我們仍舊看到了新劇情、新副本、新寶石、新時裝等一系列偏向“常規”的更新內容,這同時也說明,遊戲中內延性的擴展空間仍然很大,未來在玩家的實際故事性、戰鬥性等多方面還有更多的可能性,這也讓我們對未來遊戲下一個新版本的內容産生了更多的憧憬與期待。

無論從《暗黑破壞神》整個系列三部曲,到剛剛完成二測的《暗黑破壞神4》,再到如今通過幾個版本仍舊在不斷提升遊戲內容、互動交流和討論熱度的《暗黑破壞神:不朽》,我們同樣也看到了運營者吸收和反饋玩家意見的同時,持續針對自身遊戲特點與內容不斷成長的過程。或許只有這樣,才能讓玩家們有更多的動力去追逐遊戲,與他們共同成長。

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