作爲一名非射擊遊戲玩家,除了被某痛擊我的隊友順便解放星球的遊戲狠狠拿捏,最近還真鮮有著迷上頭的其他射擊遊戲,更別提FPS
雖然最近電商們火熱的雙十一大戰才告一段落,但MMO手遊的卷王之爭才剛剛開始。前有《逆水寒》手遊自立發瘋人設,嚷嚷著要把M
如何在一個大遊戲類目裏面,只選擇某一種體驗方式就能在玩家群體中經久不衰,並成爲一代經典,《收獲日》系列的誕生與成長,就是
2023年8月,EA在悉尼正式公布了與《EA SPORTS FC ONLINE》和《EA SPORTS FC足球世界》相
崔斯特姆大教堂,一個對于暗黑系列忠粉們來說,不亞于迪亞波羅影響力的名字。從暗黑1時代起,它就是貫穿劇情核心的打卡“聖地”
今天誰的朋友圈沒有被《閃耀!優俊少女》刷屏?獨特的題材、優秀的美術和差異化玩法…… 作爲Cygames旗下最火爆的策略養
無論是作爲讀者還是玩家,似乎都很鍾情于浪子回頭或是“反面”角色浴火重生,以暗黑英雄身份抗擊惡魔的爽文戲碼。從《魔獸爭霸》
在經過了一年的精心磨砺之後,《暗黑破壞神:不朽》在今年六月迎來了全新資料片“毀滅新生”,不僅成功與《暗黑破壞神4》進行了
這個六月,漫威的《蜘蛛俠》,DC的《閃電俠》在影院輪番上場,爲粉絲們帶來了一場又一場的視覺盛宴,而在遊戲的世界裏,暗黑系
在《暗黑破壞神4》的的首個預告片中,第一代奈非天中的死靈法師厄萊亞斯,再一次解開了莉莉絲的封印,以此揭開了庇護之地塵封多
從傳統的觀念和角度來看,一款獲得市場和玩家雙重認可的遊戲,在推出DLC時大多會以劇情補完或是新體驗內容的角度來打造。但伴
在過去近一年時間裏,有一個詞自始至終貫穿于《暗黑破壞神:不朽》,那便是“驚喜”。無論是劇情、玩法、角色、戰鬥系統等維度與
二十年前,每到周末,我都會和小夥伴們一起坐在電腦前,操作著屏幕上的小人穿梭于暗黑破壞神的世界中。時至今日,我仍然能夠回想
說起長線運營,運營者對産品的信心至關重要,往往反映在對內容的持續更叠。但是,當推陳出新成爲了一種常規化的手段之後,對運營
經典IP如何在新平台講出新故事?這是難點,也是某種意義上的機遇。《暗黑破壞神:不朽》自從上線以來,其肉眼可見的細節創新,
有效、低成本、長周期的維持一款手遊的生命力,尤其是期望鎖定玩家焦點,使其始終保持一定的熱度與談資,是很多手遊廠商希望一直
全球玩家到底對《暗黑破壞神4》有多狂熱?一位參加了兩次公測的國內玩家,就足足在遊戲中體驗了65個小時,更不用提在《暗黑破
作爲目前國內規模最大的數字娛樂展會,ChinaJoy今年將迎來二十周年盛典。自首次亮相以來,ChinaJoy已成爲全球數
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