做長線運營,這款APRG王者手遊正用實際行動回饋玩家!

當樂網 2023-04-13 09:02:25

說起長線運營,運營者對産品的信心至關重要,往往反映在對內容的持續更叠。但是,當推陳出新成爲了一種常規化的手段之後,對運營者勢必將帶來新的考驗。縱觀當下的遊戲行業,有一些産品依舊循著舊日的軌迹按部就班,也有一些産品不斷嘗試去開拓新的邊界。

以《暗黑破壞神:不朽》爲例,自去年上線以來,遊戲陸陸續續通過大的版本更新,爲玩家擴充了不少玩法內容,比如裝備獲得難易程度的調整、單人可以挑戰副本的門檻降低。尤其是對于喜歡暗黑系列史詩級劇情的玩家來說,《暗黑破壞神:不朽》能夠在劇情上起承轉合,進一步拓寬,可以說是莫大的驚喜。

而本次“魔塔紛爭”的版本更新,不只是延伸了玩法內容,更是嘗試將PVP和PVE融合在一個大版本事件的設計方法,爲遊戲持續長線運營帶來了新的成長方向,使得單純調整玩家個體的遊戲體驗跨越成爲遊戲核心機制的優化,明顯能看出,以此來延伸整個遊戲生態對于玩家訴求的回饋。

爭奪災厄之塔的路上,人人都是勇者

說起這種回饋,不妨從過往不朽的動作尋找一些蛛絲馬迹。舉個簡單的例子,《暗黑破壞神:不朽》在前幾個版本中降低玩家組隊副本門檻,這顯然就有意識地讓更多新人玩家有機會能夠花費一定的時間來研究遊戲,並爲他們“掃清”一些在遊戲體驗過程中可能會遇到的難點。

而到了“魔塔紛爭”版本中,如何解決工會活動中參與人數少,或者整體活躍人數低的問題,就成爲了新的攻堅難點。

關于調整這部分的機制,《暗黑破壞神:不朽》可以說十分簡單直接,就是讓工會管理者能夠更快的尋找到還未加入工會的新人,而新人在通過前期任務指引加入工會時,也能更快的找到自己想要加入的活躍工會,這樣一來,就能很好地減少新人玩家因加入活躍度低的工會,導致無法參加版本活動、繼而棄遊的可能。

另一方面,《暗黑破壞神:不朽》也采取了更加積極的措施,通過鼓勵人少但活躍度高的中小型工會,並入到其他大型工會當中,推動工會群體更好地融合,帶來遊戲體驗的疊加。也就是說,管理者既可以減少納新的壓力,也可以讓熟悉的工會元老們有機會參與到每一次的大版本事件中,而不只是碌碌無爲的在遊戲中單純只是刷副本、過劇情,每個人都獲得了更大的自我展現的空間。

這種積極的嘗試,不僅表現在內在的工會連接。“魔塔紛爭”中打造的核心玩法災厄之塔淨化與爭奪戰,也致力于通過遊戲體驗的內容向爲廣大玩家,尤其是加入工會想要參與版本大事件的玩家們提供了更多的可能性。從全體一心參與到淨化災厄之塔的PVE活動,到守塔或者攻塔的爭奪災厄之塔的PVP活動,只要你身處一個活躍度較高的工會,那麽你都有可能在每一次的災厄之塔體驗中出一份力,當然,也將從每一次戰鬥過後分享到勝利的果實。

深挖社交向玩法,是長期優質運營的核心路線

“勝利果實”,是玩家從遊戲中獲得的回饋,也是遊戲對社交玩法深挖的體驗,由此奠定長線運營的基調。無論是前期的攻塔還是後期的守塔過程,《暗黑破壞神:不朽》新版本都爲玩家分階段地提供了諸多豐厚獎勵,其中最爲亮眼的莫過于全新出現的“災厄裝備”,其所擁有的新的災厄詞條,也將改變套裝系統所呈現的效果,並最終體現在玩家們的戰鬥當中。這種參與方式、體驗內容和最終獎勵相互疊加的效果,成爲了新版本最突出的亮點。

通過這一系列分析來看,此次版本更新所帶出的啓示,可謂是意義深遠。《暗黑破壞神:不朽》在前幾版本針對遊戲個人體驗完成實際性優化工作後,已經將2023年的更新主基調拓展到了遊戲社交性玩法的強化之上。盡管後續的大版本更新勢必還將帶來不一樣的變化,但強調社交對于每一個玩家,尤其是新加入遊戲的玩家的重要性,能夠帶來的好處,不僅僅只是遊戲生態繁榮這一面。只有當更多的玩家願意進入遊戲,遊戲機制也允許更多人更方便地參與到版本大事件當中時,才能最大化地爲《暗黑破壞神:不朽》保持和推進長線化運營的目標與願景。

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