趙雲傳雲漢騰龍:遊戲並不敷衍,但是實在稱不上是一款好遊戲

咕咕玩遊戲 2024-01-27 14:23:41

《趙雲傳雲漢騰龍》作爲2024年的第一款國産單機遊戲,在發售前無疑是非常引人矚目的。無論是當年玩過原版的玩家還是新玩家,都很期待這麽一款童年情懷遊戲的重制版能達到什麽樣的水平。不過從目前的玩家反饋來看,遊戲似乎並沒有達到玩家們的期望水准。

我個人當年是沒有玩過原版《趙雲傳》的,所以這一次的重制版對于我來說就是一款全新的遊戲,在玩了大概20個小時左右,目前主線劇情來到了第10章,離制作組所稱的12章大結局還剩最後一點結尾部分了。目前我個人的感覺就是遊戲確實並非那種賣情懷的敷衍作品,很多地方可以看出制作組的認真,但是遊戲的缺點也確實不少,實在稱不上是一款好遊戲。

《趙雲傳雲漢騰龍》從重制版的角度來說首先從畫面效果上來說還是過關的,比起當年的原版提升了不止一星半點。雖然說和現在的大作比肯定差距不小,但是考慮到這是一款小型制作遊戲,能夠達到目前的畫面效果已經是不過了,唯一的缺點就是人物角色的立繪實在談不上好看,例如一號女主樊娟的立繪看起來就怪怪的,讓我始終喜歡不起來。

遊戲最大的優點在我看來應該是劇情了,首先就是主線劇情的全稱配音讓我很是驚喜,因爲即使在不少大型單機遊戲中都沒有全稱配音,更別說這種小制作遊戲了。而且有些劇情橋段的配音質量很不錯,例如夏侯蘭在杜若被劫持和之後要爲杜若報仇的橋段中的配音一下子就讓我代入進去了,如果沒有配音的話像這些橋段玩家很難深刻體會到角色的內心情緒。

遊戲劇情的文案也比較考究,不像是有一些背景設定在古代的遊戲,結果在人物對話中還會出現現代口語甚至是網絡用語,一下子就讓我對整個劇情失去興趣。《趙雲傳雲漢騰龍》的文案首先就不會讓玩家出戲,而且整個劇情的發展也比較合理,雖然說套路比較老套,比如有一個章節中趙雲會家鄉發現家鄉被毀兄嫂遇害,我沒玩過原版都可以猜到是這個情節,但是依然可以沉浸到當時趙雲心中的悲痛情緒中去,這就是好的劇情節奏所帶來的。

不過除去劇情之外,《趙雲傳雲漢騰龍》在遊玩部分實在是讓我誇不起來。首先就是被玩家們诟病最多的打擊感問題,在遊戲中近戰體驗特別是走長槍流派的體驗實在是很差。幾乎大部分長槍技能的打擊反饋都很弱,如果敵人不顯示血條的話我甚至不知道自己有沒有打中敵人。BOSS戰中的近戰體驗也是相當糟糕,很多BOSS幾乎擁有全稱霸體,而我方技能則是可以被他任意打斷,在遊戲前期技能傷害幾乎屬于刮痧,完全是靠打空敵人架勢條後的處決來打傷害。總之如果你想要玩的更爽快一點的話,可能遠程弓箭流派會更好一點。

除了戰鬥之外,遊戲的裝備系統讓我感覺也很雞肋。因爲在我看來遊戲應該是和暗黑破壞神的風格差不多,主打抓怪打寶的,但是在整個遊戲中玩家們很難獲得跟得上當前進度的裝備。小怪掉落幾乎可以忽略不計,只有BOSS才有幾率掉金色和紅色裝備而且也得看臉,運氣不好什麽都不掉也有可能。我自己就是人物已經50多級的時候還用著40級的武器,因爲敵人壓根不掉,也沒有高級圖紙,導致在50多級的地圖上刷怪效率極其低下。

掉落幾率問題還牽扯到了遊戲的另外一個核心系統,就是裝備鍛造和八卦爐的套裝合成。裝備鍛造系統全靠圖紙掉落,而圖紙掉落又全看運氣,而且你根本不知道哪些地圖掉落哪些圖紙,運氣不好的話就像我這樣人物已經50級的時候只能鍛造40級裝備,人物60級的時候連50級裝備圖紙都沒湊到幾張,就算有圖紙了一些稀有的鍛造材料也只能指望精英怪掉,等我打齊了裝備的鍛造材料後發現這件裝備已經完全跟不上我的人物等級了。

八卦爐的套裝合成系統和鍛造系統也是同一個問題,首先就是根本沒有合成公式,只能自己一個個材料排列組合去試。而且合成出來的套裝等級是固定的,比如說我用50級的裝備去合成最後套裝只有50級,後期也沒有升級選項,導致哪怕我爆肝刷很久材料打造出來的套裝可能在下一個章節就被淘汰了,這麽一想我就完全沒有合套裝的心情了,至于其他的例如藥物和料理的合成系統我更是至今沒有用過一次。

除了核心玩法上的缺點之外,遊戲的優化也是一般,遊戲前期倒還好,遊戲後半段的戰鬥中經常會出現卡段,甚至是技能特效丟失的情況,而且之前還有存檔無法覆蓋只能一直存新存檔的BUG等。還有就是我至今沒有看到過遊戲中有支線任務,整個遊戲只能跟著主線劇情走,除了主線之外就沒有其他的玩法,有些太過單一了。

 總結

總的來說,《趙雲傳雲漢騰龍》是一款用心的遊戲,因爲你真正玩的時候可以體會到制作組是花了心思的,並沒有靠著所謂的童年情懷來收割粉絲。但是受限于制作組自身的水平,遊戲的的缺點特別是在玩法上的缺點相當多,像是隊友系統,裝備系統,鍛造合成系統這些核心玩法都只是有個皮毛,在實際遊戲中根本沒太大用處。希望遊戲在後續的更新中也可以在玩法上持續優化,至少能讓玩家們玩的爽快。

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