這下真的是瘋狂逃離「塔科夫」了

遊戲葡萄 2024-04-28 16:25:53

騰訊在海外跟人幹起來了。

就在昨天,騰訊的《Arena breakout:Inifite》(《暗區突圍》端遊海外版)公布了即將在5月8日開啓首測的信息,可好巧不巧,這次居然撞車了同品類的先驅《逃離塔科夫》——他們也在同一時段,公布了新版本的內容。

按理說,碰上賽道的頭部老大哥,又是身處海外,哪怕是騰訊也應該被壓過一頭才對。

可事情卻往所有人都始料未及的方向發展:《逃離塔科夫》遭遇了嚴重的輿論危機,並試圖將矛頭指向《暗區突圍》端遊海外版,稱其公然抄襲。但沒曾想,一向在輿論場中處于弱勢的騰訊,這次反倒硬氣了起來,玩家全都向著騰訊一邊倒不說,最後《逃離塔科夫》還承認了錯誤,修改了新版本的內容。

所以,這到底是發生了什麽?

想要厘清這場口碑戰役,首先得先看懂《逃離塔科夫》的口碑滑坡。

4月25日,《逃離塔科夫》開發商尼基塔突然發布了遊戲的新版本——未聞者版(Unheard Edition),售價高達250美元,國內社區俗稱「金邊」或「藍邊」。

相比起原先最貴的「黑邊」版本,藍邊的內容更加豪華,最關鍵的是它還提供了一個全新的玩法:PvE組隊模式。

先前,在《逃離塔科夫》玩家社區裏,就有著通過拆包制作而成的「離線版」。它可以理解成是玩家爲滿足自己所需的産物:遊戲免費發布,完全單機,玩家不會遇上大佬虐菜,也不會遭遇外挂,碰到的都是由AI扮演的NPC,大家可以安心撿垃圾不被打擾。

如今藍邊推出的PvE組隊模式,則是由官方制作的,類似于「離線版」的玩法,且允許玩家組隊。

原本,這個呼聲極高的模式終于被官方實裝,應該是一件好事,但耐人尋味的是,該模式被放進了藍邊捆綁售賣,不能單獨購買。如果你想要和好友一同聯機,還意味著雙方都得花250美元購買一份藍邊。

玩家:「真成二百五了」

這一下就激起了玩家們的怒火。

此前尼基塔曾許諾,所有購買過黑邊版本的玩家,將免費獲取後續DLC。但在面對玩家詢問時,官方人員表示,PvE組隊不屬于DLC,而是新版本添加的「特殊模式」。

這份解釋,無疑摧毀了玩家的信任,也再次將尼基塔推向了輿論的風口浪尖。

不少玩家列出了《逃離塔科夫》近年來的種種玩法改動,諸如慣性系統的朝令夕改,以及一意孤行地修改拍賣行規則……有玩家認爲,這些舉措足以動搖遊戲的玩法根基,玩家流失的病症也出自這裏,只不過由于PC上一直缺少同類競品,過去大家都強忍了下來。

而在今年初,尼基塔的不少舉動,曾經挽回過玩家的信任,比如他們永久移除了黑邊版本;隨後在官網上架了倉庫擴容、服飾等不太影響遊戲平衡的付費內容;先前還在Reddit上承諾過,遊戲不會在微交易中引入P2W(Pay to Win)元素。

當時,部分玩家認爲,這意味著尼基塔終于想通了,正逐漸向GaaS化(Game as a Service)轉型。

可如今250美元的藍邊版本,不得不讓玩家重新審視尼基塔的決策邏輯和態度。

在YouTube上,《逃離塔科夫》新版本的視頻被瘋狂點踩。

玩家在評論區實時討論視頻點贊比

X上,玩家開始嘲諷尼基塔吃相難看,只顧著圈錢。

Reddit玩家社區的管理團隊,則直接無視了版規,任由大家發泄抱怨,甚至允許大家討論競品。有關遊戲卸載的帖子,也上了熱門討論。

而在遊戲官方Discord頻道裏,玩家們則不斷用同一段話刷屏,表達自己的失望:

自2016年以來,玩家爲了支持開發者購買了遊戲的最高級版本。8年裏,我們一直向朋友安利,將越來越多玩家帶進社區。可尼基塔的回應呢?他們不屑一顧,拒絕討論,只會一顧地繼續收割那些不被尊重的玩家。之前我對塔科夫寄予厚望,它是整個市場裏最優秀、最有野心的産品。而現在,這些不尊重玩家的舉措是不能接受的,太自私了,你們失去了忠實的玩家,讓自己蒙羞。我想和每一個有同樣感受的人說,大家不要沉默,應該要用各種方式去傳播這種不可容忍的行爲。

甚至,在這場「逃離塔科夫」運動中,原本與尼基塔關系最爲緊密的Twitch主播,也都開始表達自己的不滿。

塔科夫百萬粉絲主播轉發17年

遊戲承諾黑邊玩家DLC免費的推文

在B站上,同樣有大量玩家對尼基塔口誅筆伐。

可盡管如此,尼基塔依然沒有做出任何回應,直到《暗區突圍》端遊海外版的出現。

4月25日,《暗區突圍》端遊海外版的官推,發布了遊戲的4K實機圖,並在次日公布了海外版即將在5月8日開啓首測的信息。

這個微妙的時間點,到底是巧合,還是《暗區突圍》端遊海外版有意爲之,我們不得而知。但可以肯定的是,騰訊的反應十分迅速。

注意到《逃離塔科夫》玩家社區的震動後,《暗區突圍》端遊海外版在官推中,有意無意地帶上了「unheard」的雙關語。在玩家和KOL看來,這應該是在暗指塔科夫的藍邊版本,以及尼基塔聽不見玩家聲音的一意孤行。

不久後,《暗區突圍》端遊海外版更是直接發布了一則「收留無家可歸的射擊玩家」的推文,表示「逃離____,歡迎來到卡莫納。」其暗指含義,不言而喻。

同時,它還略帶幽默地稱,自己從老板那裏「偷」來了額外的1萬名測試資格,主動放低姿態,這讓玩家看起來,整件事情似乎並沒有那麽劍拔弩張。

不過,看到這則消息,尼基塔終于坐不住了。他們開始尋求反擊,很快就轉發了《暗區突圍》端遊海外版的推文,並表示「這是一款公然抄襲的遊戲,只配給它20分鍾。」

可是,失去了玩家信心的尼基塔,並沒有獲得支持。目前,尼基塔指責《暗區突圍》端遊海外版的推文已經超過了400萬浏覽,但在評論區裏,支持者寥寥無幾,盡是冷嘲熱諷。

「《暗區突圍》 端遊海外版也要花250美元嗎?」

「不付100美元,我看不見你這條推。」

「玩暗區20min,已經比在你們遊戲裏和挂哥玩的十倍時間還要久了,你們做的很棒哦。」

而且,由于《逃離塔科夫》親自下場PK,不少玩家還因此注意到了《暗區突圍》端遊海外版,無形之間,這又給競品導了流。

同時,《逃離塔科夫》回避自身問題,轉去嘲諷新入局者的行爲,被視爲轉移矛盾,這再次激起了玩家的不滿。大家紛紛調侃,「尼基塔該換一個公關了。」「這怕不是實習生管的賬號。」

堪稱絕殺的是,《暗區突圍》端遊海外版最後還高情商發文「感謝」《逃離塔科夫》,「兄弟,我們也可以給你發測試資格,至少這不要錢。不管怎麽說,感謝你的支持……」

事情發展到這一步,《暗區突圍》端遊海外版顯然成了整場事件中的大贏家。

事件爆發後一天時間內,《暗區突圍》端遊海外版的Discord粉絲數就暴漲至接近8萬。

IGN、GameStar、GameWave、ixbt.games、4Gamer、ThisIsGame等來自包括美國、歐洲、俄羅斯、日本紛紛跟進了本次事件,這一事件迅速擴散至了全球各地,而且這些報道都提及《暗區突圍》端遊海外版成爲了新秀挑戰者。

這一場風波已經成爲了被全世界圍觀的“PK”。

其中GameWave表示:留給塔科夫的時間不多了,在《Gray Zone Warfare》測試的最後一天, 另一個驚喜出現了,那就是《暗區突圍》端遊海外版。

主流商業媒體Forbes也給出了比較客觀的觀點:在發布這條推文之前,我對這款遊戲知之甚少,但現在我已經觀看了預告片並且可能會在下個月初發布測試版時嘗試一下,因爲它看起來像是《逃離塔科夫》的一個有趣的競爭對手。《暗區突圍》端遊海外版看起來很棒。

現在,玩家社區裏,有關「逃離塔科夫,轉投卡莫納」的段子與梗圖層出不窮。

包括LVNDMARK、DrLupo在內的大量塔科夫的知名主播與KOL帶頭開始爲《暗區突圍》端遊海外版背書,上演節目效果。

甚至,目前Twitch上原來的《逃離塔科夫》主播已經集體倒戈 ,直播公開支持《暗區突圍》端遊海外版。

這下是徹底逃離「塔科夫」了

國內塔科夫玩家也紛紛倒戈暗區。

B站有大量塔科夫玩家聚集

對于騰訊來說,這份流量與曝光,只能用潑天的富貴來形容了。

而且,《暗區突圍》端遊海外版也是一點也沒閑著,在熱度最高時,除了歡迎塔科夫普通玩家以外,官方也發布了海外創作者招募的信息,表示向內容創作者敞開大門。

同時,手遊版國服也給玩家免費發放了「金邊禮盒」和25088科恩幣。顯然,它想要打鐵趁熱,徹底打贏這場口碑戰爭。

故事發展到最後,或許是《暗區突圍》端遊海外版作爲一個有力新秀,終于給到了《逃離塔科夫》壓力,竟然真的幫塔科夫玩家把價格給打了下來。

目前,尼基塔發布了最新的藍邊版本調整規則,表示注意到了玩家的不滿,並允諾將向所有黑邊玩家免費提供PvE組隊模式,並擴容服務器。同時,該模式也將添加單獨購買搶先體驗的功能。

回過頭來概括整次事件,有海外玩家總結得恰當,「這是兩個官方社區賬號的PK,最終結果,高下立判。」

細究起來,《暗區突圍》端遊海外版成功的關鍵,或許有兩點。

首先,騰訊這次的處理細節讓人感覺格局打開。不管是主動提及收留塔科夫難民,還是回應抄襲指責,《暗區突圍》端遊海外版的官號始終是幽默、真誠的態度,沒有明顯的拉踩行爲,比起塔科夫主動發難,要顯得高情商許多。這也讓他們在海外博得了大量玩家好感和路人緣。

其次,塔科夫這次的藍邊版本,只是其口碑崩盤的導火線,但冰凍三尺,非一日之寒,更本質的問題,或許還是玩家對尼基塔的態度積怨已久。類似的事情已經不是第一次發生了,不久前,同爲俄羅斯廠商的《俄羅斯釣魚4》也曾因對玩家的傲慢回應,惹惱了大家。

相比之下,《暗區突圍》端遊海外版的姿態則顯得要友好許多。參考《暗區突圍》手遊在國內一年多以來的運營過程,可以看到不少官方下場與玩家打成一片的案例,比如他們的策劃117就是全網粉絲數最多的遊戲策劃之一;此前他們推出「現代裙甲」時的小裙子營銷也足夠接地氣。而PC版一脈相承的運營思路,也讓他們和玩家保持在了同一陣線。

正如藍邊版本的名字一樣——Unheard——塔科夫沒有聽取到玩家的聲音,可能才是他們口碑滑坡的關鍵。從中,我們不難再次發現,如今想要爭取到玩家,本質依然是重視與玩家的溝通,讓玩家感受到被尊重。在未來的遊戲行業裏,這應該也是所有廠商都需要注意的。

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